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乐元素:关卡研发速度翻倍《开心消消乐》的“闯关”之路

频道:手机游戏 日期: 来源

闯关是《开心消消乐》的核心玩法。据乐元素技术负责人祥一表示,《开心消消乐》大概已发布6000关卡,其中主线关就有超过5800关。这款游戏每天有5.2亿次的闯关,其中大概有2.1亿次可以成功通过。

在《开心消消乐》关卡的设计、上线和运营的周期中,每一个流程对于制作团队来说,都是需要跨越的“关卡”,其中也少不了华为云的助力。

在关卡的设计阶段,游戏团队需要验证设计的思路是否正确,如当前关卡难度是否能够正常通关,卡点能否被轻易绕过,是否能将玩家玩的可能性结果尝试出来。但关卡的解法搜索空间巨大,用人工方式验证几乎不可实现。

在关卡上线之后,《开心消消乐》团队也面临着玩家离线数据真假难辨,玩家作弊等问题。《开心消消乐》是一款离线游戏,可以在飞机上、高铁上等弱网或无网的情况下玩,“所有数据和逻辑都是前端预算,玩家可以通过改动数值的方法作弊,这对游戏生态有巨大的破坏作用。”

针对这些挑战,乐元素找到的解决方案是AI运算,通过AI大量、无限地测试所有关卡,并将结果汇总,就可以解决关卡设计和评估的难题。但在关卡上线的业务高峰期,云计算资源不足、自动扩缩容周期长、调度效率低成为新的痛点。

这正是华为云强大且可弹性扩容的算力可以助力乐元素的地方,将关卡的生命周期管理业务部署在华为云后,当《开心消消乐》有业务需求时,如新关卡发布前,就会在华为云容器服务CCE中弹出大量节点。

结合华为云秒级任务切换、极致的弹性以及资源充足的能力,《开心消消乐》项目组解决了在关卡生命周期管理中遇到的业务需求的弹性伸缩问题,满足了业务侧频繁扩缩容的需求。

与华为云合作后,乐元素已能实现按照开发的预期推进结果,“如产品人员在做关卡开发迭代时,希望5分钟之后看到结果,那我们就会在短时间内弹出几万核,5分钟之内就把几万关卡的迭代计算结果返回给产品设计人员,他就可以知道这个关卡平均难度是多少,能不能正确玩。”祥一表示。

与华为云的合作对乐元素在关卡研发迭代效率的提升非常显著,从此前60关/月的迭代数量,提升到了目前120关/月,关卡迭代速度翻了个倍。

游戏行业对华为云的认可,一方面是对其算力资源、弹性扩容能力的信任,另一方面源自于华为云在游戏领域的长期深耕和全场景布局。

游戏开发是华为云近两年的布局重点,“我们希望能够解放数字生产力,尤其把技术服务、终端对终端的优势发挥出来,赋能如联机对战匹配服务、游戏内的语音通话这种多媒体服务这样的游戏场景。”华为云相关负责人表示,通过提供更顺滑的编码器,更智能的流媒体引擎,华为云让游戏运行更顺畅。

在游戏部署和游戏运营方面,华为云基于高性能云主机、完备的云原生基础设施等,支持大世界的多人在线游戏,可以支撑亿级玩家同时在线稳定运行;与此同时,也能助力游戏企业实现业务的快速上线和弹性扩展,轻松实现云上精细运营和智能分析。

一方面,如何保证全球各地的玩家可以享受稳定畅快的游戏体验,是游戏厂商关心的焦点。在这方面,华为云正在构建“全球一张网”,到今年年末预计将布局全球29个区域、75个可用区,覆盖170多个国家和地区。

另一方面,在硬件和技术外,对出海厂商更为重要的是本地化的适配,这需要了解不同文化、不同市场环境下不同的用户行为,并且很必要的是,对各地区的政治经济环境有足够的熟悉,应对监管政策方面的风险挑战,建立人脉等等,对企业来说,这不是一朝一夕的事情。

在技术创新、生态资源、行业经验等方面,华为云都有不小的优势,且本身其作为一个相对中立的平台,可以成为游戏企业理想的同路伙伴。

关键词:开心消消乐