一方面,它在品类上是独一无二的。《第五人格》并不属于MOBA、RTS、FPS等常见游戏品类,并没有真正意义上的竞品。年轻化的画风、既能休闲又不失竞技性的游戏内容,加上游戏运营端的持续发力,使得如今的《第五人格》游戏已经拥有3亿玩家,这为其电竞化打下了扎实基础。
另一方面,除了参考传统体育领域中的基本规则,《第五人格》赛事也自建了一套赛事规则和体系,这也使得《第五人格》赛事拥有了别具一格的观赛体系,完成了对游戏用户的转化。以COA6为例,赛事不仅在线上拥有竖屏直播、VR直播等丰富观赛模式,在北京、广州、杭州、上海、天津、重庆、青岛等城市也铺设了大量观赛点,以满足多样性观众群体的各类观赛以及社交需求。
同时,在兼具“非对称”特点与电竞赛事必需的“公平性”方面,《第五人格》赛事的打法也十分巧妙。在“小局”对抗的非对称性下,赛事便通过对整个系列赛的排兵布阵来达到整体对抗的公平性。这样的处理方式在体育与电竞领域都相对罕见,但是也使得每一场竞赛小局与整个系列赛的逻辑衔接更加紧密,竞技情节更加连贯。
奥林匹克的三大精神是:相互理解、友谊团结和公平竞争。它不仅仅适用于传统体育领域,在社会各个层面都能够得以践行。这也是奥林匹克精神影响之深远的关键所在。电子竞技的核心是竞技,如果弱化了竞技,它本质上就还是电子游戏。竞技有其共同性,完全适用奥林匹克精神。
COA6赛事期间,其与VR头部品牌PICO联手推出了行业首创的VR观赛功能,打造了“真·原生VR电竞赛事直播”。双方的合作不仅仅是对体育领域VR技术应用的简单移植,进行了更多大胆的创新。尤其是在交互体验上,巧妙地将《第五人格》深渊的呼唤VI中高人气的武器融于直播场景中,以鲨鱼打Call棒、烟花枪作为观赛中的交互道具,形成了游戏内外视觉表达的统一。
这其实也是《第五人格》赛事粉丝们的心声。“说实话最期待的是在比赛中能够看到东玄(DongX)加其他人能够组成国家队阵容,从大局来看也有利于《第五人格》的发展。”微博网友“MR_木一”这样评论道。