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《咸鱼之王》难称王,多家竞争,一周收入破千万

频道:手机游戏 日期: 来源

这样成绩的背后,放置挂机卡牌,目前在中国台湾市场数据到底如何?出海思路和逻辑是怎样的?营销方面具体做了怎样的尝试与变化?

《英雄你好狗》题材有优势,下载与收入数据均领先,《咸鱼之王》产品更吸金,平均单次下载带来收入更高。区别于《这个三国汪汪叫》和《咸鱼之王》两款泛三国类设定,《英雄你好狗》以“打工人锤爆烦人老板同事”为主线设定、以及独特的画风,突出了放置挂机玩法的题材设定差异化,让游戏与现实有纽带、有共鸣,让玩家对游戏产生一层情感层面上的连结,导致成绩优异。而具体到吸金方面,《咸鱼之王》变现能力似乎经过大陆市场的考验调整,更成熟,RPD领先。

注:横坐标轴中的负数代表上线前日期,如-30为上线前30日;正数代表上线后日期,如15为上线后第15日;0为上线当日。

《英雄你好狗》超长预热期的市场曝光引关注。虽然上线时间比《这个三国汪汪叫》晚了大致一个月,但预热期在市场上的曝光基本与《这个三国汪汪叫》上线时间一致。这样的做法可以在市场上“抢先占座”,且《英雄你好狗》在《这个三国汪汪叫》上线15天后同时也减少了投放量。或许是在《这个三国汪汪叫》的上线大推期做市场曝光上的“对抗”,达成上线后的印象优势。反观市场数据,也印证了这一点做法的可行性。

《这个三国汪汪叫》重视上线后曝光。作为三款游戏中最先上线的一款,在上线前期并没有投入太大素材量,而是在上线后的15天内增大了素材的投入。

《咸鱼之王》重视上线前一周加大曝光。作为三款游戏中最后上线的一款,与最先上线的《这个三国汪汪叫》大约已有2个月的时间,或许因为时间上的原因,《咸鱼之王》看起来并没有与两款游戏有强烈的市场曝光“对抗感”,而是按照自己的节奏曝光。

由于《咸鱼之王》在国内投了大量真人素材,此处我们先研究真人素材情况。三款游戏均有约10%-20%的真人素材,真人素材占比《这个三国汪汪叫》>《英雄你好狗》>《咸鱼之王》。

高效真人素材方面,三款游戏均约1/4~1/5的素材比重。其中《英雄你好狗》《咸鱼之王》使用了真人短剧、KOL联动洗脑片段、“达人小窗”,真人素材形式多样化。《这个三国汪汪叫》表现较好真人素材集中在“达人小窗”上。三款游戏的真人素材,都色调绚丽,偏“综艺感”

高效前3s吸睛元素方面,三款游戏均以游戏内元素吸睛,但侧重有所差别。《英雄你好狗》与《咸鱼之王》侧重展示游戏角色,《这个三国汪汪叫》侧重展示游戏对战。《咸鱼之王》吸睛元素相对保守,主要展示角色、抽卡;《这个三国汪汪叫》除游戏内元素做了小部分不同的新尝试,如时下流行可爱表情包、鬼畜热点、美女吸睛等。《英雄你好狗》则吸睛元素占比分布相对均匀。

中国台湾玩家对放置挂机游戏的期待,更偏向“快节奏”+现实情感释放。在大陆市场验证过后,放置挂机游戏在港台的突出表现,其实并不稀奇。毕竟游戏类型本身就有着大大小小的“爽点”,挂机一会儿就能获得成长奖励,只需等待。这样的“爽”来得太快,适合现在碎片化的娱乐环境。

关键词:咸鱼之王