LOL首批的17个英雄 十年间发生了什么变化?
在英雄联盟测试阶段,第一次一共推出了17个英雄。至今已经十年时间了,其中很多英雄随着时间的推移发生了很大的变化。
后面几天,英雄联盟将会迎来10周年的生日。尽管游戏的本质上没有变化,但是游戏的整体环境跟测试阶段已经天差地别了。拳头从来没有停止英雄的更新,也尽可能的增加游戏的可玩性,到目前为止一共有145个英雄了。不过这17个首发英雄为他们后来的发展奠定了坚实的基础。
下面来让我们看看这最早的一批英雄在2009年是什么样吧!
牛头曾经的被动技能叫做践踏,提升移动速度,相当于使用幽灵疾步的召唤师技能,同时也对附近的敌人造成伤害。 后来改了治疗的被动技能,但也失去了生命回复的E技能,将他改成了和以前的被动相似的技能。 2009年以来,牛头的招牌技能野蛮冲撞从未做过变化。
安妮从最早的测试服开始就没有过太大的改动。她还是一个出装简单,人人都可以轻松上手玩的英雄。尽管伤害能力,大招的冷却时间和提伯斯的存在时间有所变化,但是他的技能十年以来,从未有过变化。对于安妮来说,最大的变化就是2012年提伯斯可以控制以及2016年的提伯斯收到攻击会增加移动速度。
艾希最早的被动技能是全神贯注,会对一个目标造成暴击伤害。而她的Q叫做冰霜设计,攻击并造成目标减速。她的装备一直都还比较满意,所以没有做过太大的改动,但是却十分平衡。万箭齐发,发射三发或者更多的箭,但是鹰击长空并没有给艾希提供什么伤害能力。尽管艾希是一个很老的英雄,但是最新的音效给他增加了一点新鲜感。
这么多年以来,这个长得像个稻草人一样的英雄,只是在伤害,法力值,冷却缩减以及技能的持续时间上有所变化。2016年,被动有所变化增加了一点移动速度。除此之外,他还是那个最初的费德提克。他最让人着迷的大招给召唤师峡谷带来了阴影。尽管可选的英雄越来越多,但是他仍旧是一个还可以的选择,尤其是打辅助位置,拳头计划明年将会对其进行重做。赋予其更强的一锤定音的能力。
贾克斯已经承载着10年故土的光辉了。拳头围绕着他手中的武器做文章,把Q换成了W增加了更过的伤害能力,也有法力护盾,并且减少范围伤害。尽管拳头围绕他做了很多,但是根本上还是没有太大的变化。鉴于目前这种复杂的游戏环境,以及他的简单打法,这个英雄可能很快会被重做了。
这个长的像审判长一样的天使以前跟现在是大为不同。以前她的被动技能是降低敌人的抗性,Q技能也是指向性技能,E技能则是为普通攻击增加溅射伤害。她的大招就是一直没有变化,可以让自己或者敌人伤害免疫。不过不像现在一样,大招可以造成伤害了。
剑圣是一个对于游戏理解要求极低就可以打出很强的英雄。可能是因为他跟一开始没有什么变化。当时的召唤师峡谷要简单很多。最有趣的一个改动要数将他原来的大招阿尔法突袭改成了现在的Q技能了,但是仅仅是在内测阶段。剑圣的改动主要是为了更新平衡。
现在的莫甘娜是个热门的辅助英雄。但是在过去,他是一个可怕的中单英雄。莫甘娜是召唤师峡谷的长青英雄。她的大招灵魂镣铐以前是一放出来就对敌人造成眩晕,而现在则是要有一定的引导时间。她也得到了很多加强和削弱,但是她还是基本保持和原版的莫甘娜一样。但是和这个表上的其他英雄不一样,她的打法风格还跟现在的相契合。
努努和他的雪人威朗普在2018年夏天重做完成。努努以前的被动技能是随着连续普攻,获得无法力值消耗的攻击,现在则是叫做弗雷尔卓德的召唤。E技能和R也不再是雪球,而是冰块,造成减速以及真实伤害。努努的Q技能没有变化,但是重做以后的努努更有趣。
如果你是个新玩家,你可能想知道为什么大家说“瑞兹能滚键盘拿下五杀”。看看以前的召唤师峡谷你就能得到答案了。瑞兹被重做过五次,Q技能减少其他技能的冷却时间,然后大招根据蓝量提升他的伤害上限。这可以让玩家疯狂的甩技能造成大量的法术伤害。
即便在前一段时间塞恩都还是重做名单上的一个,即便前面已经重做过了。2014年,拳头对他进行了完全的重做,在之前,他可以在地图上无限续航,有着生命偷取能力以及给队友回复的能力。Q技能不需要施法过程,而E技能则是牺牲自己的血量对对方造成更多的伤害。总体来说他过去的玩法要简单很多,但是现在的重做让他变成了一个更全面的英雄。
希维尔是这个召唤师峡谷中最早的ADC英雄之一。2011年重做以后他的被动技能不再有闪避效果,同时也开始具有弹射效果。在多次的版本更新之后,希维尔只是得到了一些伤害上的平衡。确实也删除了或者增加了一些效果,但是打法也只是没有变。
老的ADC玩家可能还接受不了索拉卡不能分享蓝量的事实了。E技能在2014年重做以后对他的打法造成了巨大的变化。尽管索拉卡一直都是一个帮助队友回复的英雄,但是随着技能的更新,Poke和分割战场也成了她的能力的一部分。索拉卡的技能在重做之前就进行过针对她的回复能力和法力消耗的调整。
提莫的一直以来都名声响亮。尽管他看起来只是个可爱的约德尔人,但是他这么多年以来一直都是召唤师峡谷里面最招人烦的英雄之一。其实他以前更强,提莫留下一段足迹,队友跟上就可以提供移动速度加成和视野。以前的蘑菇可以持续十分钟,所以给了扩大视野范围的能力。
有些玩家是幸运的,在崔丝塔娜很长的一段时间中收集到了很多几年皮肤。以前小炮的大招是将敌人击退,并且造成持续性的伤害,并且也具有减少敌人生命回复的能力。有一段时间,甚至可以站在大龙坑外面打大龙。很多技能都是AP伤害加成,除了多年的少数改动以外,并没有做过颠覆性的重做,只是在2015年对E技能爆炸火花做过改动。
自从测试服以来,卡牌大师一直都是在红蓝黄牌中间切换。但是曾经的黄牌眩晕人是没法规避的,而他的大招是飞到敌人面前并且对敌人造成减速。除此之外,你并没有看到任何变化,尽管他的操作难度有点高,但是和内测的时候的其他英雄比,卡牌大师一直都是一个长青的英雄。
即便狼人在2017年迎来重做,但是他的技能跟原来比起来并没有太大的变化,随着游戏复杂性的提升,赋予了他更多的能力。他以前的Q技能是造成魔法伤害并且得到生命回复,但是这个技能没有突进效果。当敌人血量较低的时候,他的E技能远祖嗥叫只能给他带来移速加成,并没有其他的额外的收益。
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