沙盒游戏圈里一直都流传着这样一句话“喜欢建筑的玩《我的世界》,喜欢冒险的玩《泰拉瑞亚》,如果两个都喜欢那就去玩《饥荒》”。很有意思的是,作为能与前两款游戏并肩的《饥荒》,至今为止仍然是一款足够小众的游戏。
这款游戏小众到很多人只是听说过这个名字便望而却步,甚至不愿意来游戏里尝试一下实际的操作体验。
我曾经一度陷入深度思考之中,到底是哪个环节出了问题,导致这样一款足够出色的游戏,竟然没有那么多的玩家喜欢玩。
是因为没有时间吗?可大多数人却没日没夜地把自己的时间交给短视频,甚至午夜凌晨都在咯咯大笑。是因为没有设备吗?如今的《饥荒》早就已经实现了PC端、PS端以及手机移动端的多个端口同时应用,一部普通的智能机,就足以支撑这款游戏的稳定运行。
关于这个问题,我想找寻的答案或许应该从我自己的身上探索。
熟悉我的最早一批的小伙伴应该都清楚,我就是通过《饥荒》这款游戏一步步走到今天的。我作为一个从《饥荒》单机版的原始游戏开始接触,逐渐看着这款游戏加入了海难版本、哈姆雷特版本,以及如今发展的火热的联机版本,多个版本共同构筑起了如今这个庞大的“饥荒大世界”。