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《恋与深空》,路路不通?

频道:科幻电视剧 日期: 来源

一般来说,乙游的核心在满足玩家的审美和情感需求,平面美术搭配简单的Live2D和部分3D动画可以更好地塑造风格鲜明、细致的形象,同时给玩家留下足够的想象空间,通过细腻的文本推进,玩家才可以在情感上有深层的依恋和幻想。

全部换成高拟真3D呢?形象、场景本身的创作空间有限,“很容易做成油腻网红脸”,玩家的注意力也会被美术之外的动作细节分散掉。另外从目前的测试的效果看《恋与深空》的3D效果其实也属一般水平。

其次,在题材方面,《恋与深空》虽然挂了科幻、大女主的皮,但实际故事主线还是小百花遇到强力男主谈恋爱。据数位参与测试的资深乙游玩家评价,老套的故事内核和人设加上大肆宣传的新题材可能会是游戏在中期出现大量流失的关键因素之一。

在多数玩家看来,当前女主操作、男主挂机,关键时刻来个尴尬对视+组合技的战斗并未让她们感受到和男主有了新的、值得兴奋的互动,相反,他们要为推进剧情和关卡去研究麻烦的技能、装备搭配和操作方式。

从《暖暖》《恋与制作人》到如今,叠纸作为一家靠产品在垂直赛道跑出来的“小龙”已经在过去几年里给行业带来了诸多惊喜。不谈挑战新赛道的《百面千相》,只说继续在不那么好混的女性向市场继续深挖的《无限暖暖》和《恋与深空》,其融合玩法、给女性玩家带去中重度体验的基础思路都可称得上优秀。

但,创意和之后的执行、最终品质从来都不是一回事,有些时候,步子大了容易受伤,而这些伤痕对品牌和核心用户造成的损害,也不是一阵营销,一阵自嗨就能掩盖得住的。