由游戏改编的影视作品正在席卷大银幕与小荧屏。
4月,《超级马力欧兄弟大电影》《龙与地下城:侠盗荣耀》两部游戏改编电影在国内接连上映。前者改编自任天堂经典跳跃游戏《超级马力欧兄弟》,上映10天就一举打破游改电影的全球票房纪录。
《龙与地下城:侠盗荣耀》改编自RPG游戏的鼻祖、经典桌游IP《龙与地下城》,烂番茄新鲜度91%,在豆瓣也有7.7分。
两部游改作品的评价均超出预期,甚至有观众称二者为“游改天花板”。
而在国内,去年《英雄联盟:双城之战》大火,张艺谋也传出将于9月开始拍摄网剧《英雄联盟》的消息。
游戏改编影视作品似乎具有得天独厚的优势:具备天然的代入感、粉丝基础庞大、有强大的号召力、便于影游联动,但从过去的作品来看,改编成功率似乎并不高,甚至可以说是“十改九烂”。
早在1993年,马力欧就被搬上过银幕。由《超级玛丽》改编而成的真人电影《超级马力欧兄弟》上映3周仅收获2100万美元的票房,口碑也一塌糊涂。
在今年的动画版《超级马力欧兄弟大电影》之前,《魔兽世界》占据游改电影的票房冠军已经将近7年。在全球游改电影票房前十名里,豆瓣评分超过7分的仅有4部。2016年以前,除了《生化危机》系列和《古墓丽影》,绝大部分游改电影连回本都成问题。
游改影视的难点在于,既要伺候好玩家,也得照顾普通观众。不仅要尊重原IP,保留原作精髓,又要将游戏原作中的元素、机制和世界观进行合理的移植,让不了解原作的观众也能看懂。