它有什么地方出了问题,从旁观者角度来看,《复苏的魔女》定位比较怪异,因为背后有雷霆游戏支撑,它算是一款比较有钱的小游戏,花了3年时间打磨,它的美术、立绘颇有亮点,又具备重度卡牌游戏的完整框架。但另一方面,它违背了像素风给人的轻量化直觉,其中完整的月卡、通行证、累充等付费框架又给人一种不值得的观感。
文章开头提到,《复苏的魔女》的战斗模型,是ATB模式,它即非回合制也不完全是即时制,而是加入了连续读条的回合。本格的ATB模式最早由史克威尔创造并运用在《最终幻想》系列,它提出为对战双方的技能加上一个读条,敌方读条涨满会立刻行动,己方读条涨满才可释放技能,无形中将回合制的“锱铢必较”打法推上了更加紧张刺激的节奏。
这款游戏虽然大都是女性角色出场,题材也是偏向男性向的魔女冒险,但实际上它的立绘通篇强调服饰的华丽、明艳且少女的色彩搭配,几乎都是围绕“漂亮的小裙子”进行展开,而男性向游戏的立绘通常注重服饰的“性癖”元素,以及角色姿态。而这是男性向与女性向最根本的不同之一。
几乎可以肯定,《复苏的魔女》有非常强烈的女性向暗示,但这固然不会是评分低的直接原因。女性向游戏之所以会用简化战斗和策略的设计,强调玩家与角色的情感培养,是因为角色数量少而挖掘深度,通过互动机制和大量的文本丰满人设,增强角色与玩家之间发生的剧情。然而《复苏的魔女》如传统的卡牌游戏一般,有着较深的卡池,大量角色在玩家面前实际上是浮光掠影的展示,固然无法将这种情感穿搭给玩家。
接下来,吉比特有一款题材接近《一念逍遥》的新品《不朽家族》已经处在预约阶段,如无意外,也会需要前期买量引流的资源。前有《摩尔庄园》还在成长期,后有《不朽家族》等急需买量推广资源的新品,《复苏的魔女》很可能成为一款试水之作。
就游戏本身而言,《复苏的魔女》有不错的皮相,具有深度和创新的战斗机制,是像素游戏中的重工业产品,但在对手游的领悟上,它无疑又是稚嫩的。像素JRPG的赛道只会越来越拥挤,《复苏的魔女》需要先找到自己的复苏之路。