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游戏版《西部世界》来了!NPC全由AI操控,基于最新GAEA系统打造

频道:科幻电视剧 日期: 来源

但“AI社会”中的NPC不仅有各自的长期目标,当下也需要为生存等短期目标而考虑,换而言之,它们和人一样有需求,并根据性格和心情状态做出不同的行动。

据其项目负责人张弛介绍,GAEA综合了不同模型能力,研发周期比想象中要长,大致分为两阶段:阶段一是搭建出完整的迭代场景和技术框架,也就是GAEA1.0;阶段二是着重提升GAEA的剧情生成和自然语言交互能力。

这一阶段,不仅需要着重提升AI NPC的能力,包括丰富的行为表现和自然的语言交流等,来让它们看起来“更像人”,还需要不断改进技术方案和迭代路线,相当于将实验室的内容落地。在张弛看来,后者尤其难,不仅要考虑技术落地,还要具备从系统的角度思考整个NPC生态的产品思维。

他举例说,光是让NPC看起来“更像人”,涉及到的技术就不少。比如,让NPC根据昼夜等常识概念做出合理行动,涉及到模型对社会常识的理解与推理能力;给AI赋予“理想”和生存等现实目标,则要考虑建模NPC内在动机;而支撑NPC海量的行为表现,需要用到多任务强化学习等技术;而有效“记忆”信息提取,得通过特殊的编解码方式来解决……

另一方面,对于产业本身而言,AI的出现又改变了人与人之间的交互方式,从而带来产品的新一轮爆发。

随着技术迭代,市场的不断竞争,我相信大模型的调用成本一定会持续降低。因此,现阶段该聚焦的还是如何在原有技术积累上用好大模型,做出完全不同以往的东西,给游戏或未来产品带来新的可能性。

关键词:西部世界