可以感觉到作者心目中的世界比他写的要宏大、壮丽得多,有的很适合花大力气去描写,抒情甚至耸人听闻的桥梁,但是作者没有把它们描述得太深。
这可能是因为作者毕竟是新人,没有足够的写作能力和经验来完善世界。这种“克制”并不容易以令人印象深刻的插曲打动读者。
比如争王和推翻教会的战斗太快了。当然,可以说“工业文明、农业文明快”,但实际上,这种“中期热潮”要多花点功夫。铺垫和扩展这部分的内容会好很多,否则花这么多内容描述这些力量似乎有点过分……虎头蛇尾。
比如零,零之前的角色很不错,而且还挺生动的,很像终极BOSS,但是之后的角色就少了或者什么都没有,很可惜。
这部分结束后,节奏慢了很多,与恶魔的决战也太仓促了。按照灰堡之前的计划,与恶魔的战斗是一场长期的战争,但最终双方还是相遇了。有摩擦,摩擦发展成大规模的交火,然后两颗原子弹歼灭了敌人的主力和主要高层,结束了战争——当然,这些作者用了很多伏笔让事情变得更合理,但也避免不了匆匆忙忙的感觉。
在科技树、产业规模等方面,不可能扩张太快,作者只能刻意隐藏大量产业发展的过程和细节,甚至开启了“灰色城堡” “在梦境中。只有挂了设计局,才能在最后把原子弹、坦克、轰炸机之类的东西拿出来。
另外一个相对晦涩但同样开放的点是夸大了行政干部、产业工人、科研人才等“人的领域”的增长速度。
人物塑造不错,但是由于人物太多,最后真正把人物刻画的非常生动的并不多。这与场景的数量没有密切关系。作者非常喜欢这个角色,甚至还特意安排了相关情节让角色成长,最终的效果也很不错。
特别可贵的是,作者用大量的笔触和内容,塑造和描写了对“主角大业”影响不大但又非常生动的小人物——工人、农民、士兵、飞行员、富商、马车夫、狙击手等等,然后通过这些小人物的视角来看待世界的变化以及世界的变化对个人的影响。
另外一个更难得——也是其他优秀作家追求的,是主人公不通过强大的个人力量进步和赢得他人的尊重。写起来不容易,但是效果很好。
另一个是作者会尽量给主角的“外挂”一个合理的解释。虽然比较小,但是作者终于解释了为什么主角可以穿越。这在默认主角无缘无故穿越的网络文章中很有价值,这意味着作者对自己的工作有更高的要求。