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用漫威风格拍《闪电侠》,救不了DC

频道:剧情电影 日期: 来源

如果按照漫画设定来拍,故事规模十分宏大,电影可看度就更强。比如扎克·施耐德导演的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》虽然口碑也不是很好,但蝙蝠侠和超人对峙的场景视觉爽感很足,神奇女侠的首次登场更加深了戏剧性和可看度,因此其全球票房达到了8.7亿美元,盈利为1.05亿美元,至少在商业上是成功的。

闪电侠穿越多次后,回到了母亲被害之前的时间点,打算做些什么避免悲剧发生。但他很快发现,这个宇宙的蝙蝠侠退休了,也没有超人,而超人的宿敌“佐德将军”却重现地球。他不得不集结这个宇宙的有限力量——头脑简单版本的自己、老头子蝙蝠侠(1989版,迈克尔·基顿饰)、女版超人,但几轮打斗下来,不是蝙蝠侠战死就是女超人被抓。

但糟糕的是,影片的节奏非常混乱。第一部分塌楼救人的环节非常冗长,闪电侠慢动作救婴儿部分的设计,也远不如《X战警:逆转未来》中快银的桥段。中间又花费大量篇幅去救女超人,稀释了“救母”主题的连贯情感。最后和佐德将军的打斗也没什么看点,甚至不如《超人:钢铁之躯》中的设计。

大银幕追求的是大场面,讲求视觉效果,在资本的利诱下,超英作品变得模板化,尤其“平庸-觉醒-挫折-胜利”的四分段结构几乎成为标准。只不过角色各异,看着似乎新鲜。但要知道,漫威电影宇宙都已经走过了14个年头,DC的超人、蝙蝠侠也换了很多人来演,这么多作品下来,观众不可能看不出其中的套路。

这样的电影,观众自然会用脚投票。但也有例外,漫威大烂片《雷神4:爱与雷霆》不仅特效烂,剧情也很老套。雷神一众去救人的场景,全程似乎嗑药了一样,一点紧张感都没有。但即便如此,这部电影也斩获了超过7亿美元的全球票房。

不用担心联动不足及连续性不好的问题,漫威虽然这两方面做得好,但联动太多已经导致观众在理解一部作品上要付出更高的时间成本。有网友曾经戏谑道:“看《复仇者联盟20》之前要补至少100部相关影视作品。”

关键词:闪电侠