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后《原神》时代,米哈游吸金能力能否持续?

频道:单机游戏 日期: 来源

从上述业绩情况来看,米哈游似乎已经稳坐国内第三大游戏开发商的宝座,排在其之前的仅有腾讯、网易等两家巨头。其中,腾讯2022年游戏业务总收入为1707亿元,网易2022年游戏及相关增值服务收入为745.67亿元。而与2022年营收排在三四位的上市游戏企业三七互娱和世纪华通相比,米哈游的业绩明显高出一头。

其中,2020年9月正式上线的《原神》是米哈游进入大众视野的最大功臣,仅上线一个月,《原神》移动端便吸金2.5亿美元,超越《王者荣耀》成为同期全球收入最高的手游。据Sensor Tower在今年1月发布的数据,自2020年9月上线以来,《原神》在移动平台的总营收已经超过了40亿美元(约280亿元人民币)。其中,中国市场贡献14亿美元,日本和美国市场分别贡献9.6亿美元和8.6亿美元。

《原神》的成功也让米哈游创始人的身价水涨船高。今年4月,胡润研究院发布的《2023胡润全球白手起家U40富豪榜》显示,米哈游的三位创始人均在其列。其中36岁的创始人蔡浩宇以210亿元财富位列全球U40企业家第18位,米哈游另外两位创始人刘伟和罗宇皓分别以115亿元和110亿元的财富位列榜单第27和30名,三位创始人共计拥有超过400亿元财富。

游戏产业分析师张书乐向《华夏时报》记者表示,米哈游2023年以前还是单爆款模式,即以《原神》为主。《原神》出现之时,较之国内游戏厂商流行的换皮、山寨等游戏研发运营思路,有许多创新之举,不局限于开放世界、二次元,这种耳目一新的首推首创方式,加上让掌机体验降维进入手游中形成的代差感,都使得其在国内市场上快速崛起。

“此外,《原神》在掌机游戏缺位、手游发展薄弱的海外市场也迅速抢占了市场,加上其开放世界的设定带来的游戏迭代的扩张能力强悍,以及大量兼容国外文化色彩、有效传播中华文化内涵的一系列游戏内和衍生文创产品的出现,都进一步增强了这款游戏的生命力、兼容性、可塑性和衍生周边能力,自然备受海内外玩家的推崇。”张书乐说。

今年4月,米哈游发布最新游戏《崩坏:星穹铁道》,这是继《原神》之后,米哈游花费四年时间打造的一款新游戏,在开服之前,《崩坏:星穹铁道》全网预约数便已突破3000万(含境外)。4月23日开放预下载当日,即登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的app store免费榜榜首。

根据Sensor Tower统计,《崩坏:星穹铁道》仅首周成绩便跻身App Store手游收入排行榜第7,首周下载量为《原神》上线同期的1.6倍,收入达到《原神》同期的1.3倍。另据伽马数据的4月报告,《崩坏:星穹铁道》首月流水预估超12亿元。其势头可谓完全碾压了腾讯同期上线的《合金弹头:觉醒》。

七麦数据显示,《崩坏:星穹铁道》上线的同时,《原神》的收入却出现明显下滑,4月26日上线后3天,5月17日“景元”up池上线后2天,《原神》总榜和游戏榜跌至第30和第18,是近一年来最差成绩。而在6月7日“银狼” up池上线当天,《原神》在畅销榜也出现了停滞。而与《明日方舟》《阴阳师》等同赛道的二次元手游相比,《崩铁》也没有形成强烈的碾压效应。

另据,日本游戏调研机构Gameage显示,5月1日至5月7日,31.2%《崩坏:星穹铁道》玩家同时在玩《原神》,同样33.6%《原神》玩家同时玩《崩坏:星穹铁道》,而《原神》海外的DAU(日活跃用户数量)也在《崩坏:星穹铁道》上线后出现持续下滑。

对此,张书乐认为,《原神》和《崩坏:星穹铁道》是两种不同类型的游戏,《崩坏》系列一直存续,并作为米哈游创始以来的基本盘面。尽管会引发一部分《原神》用户进入《崩坏》体验,但这是一个游戏公司整体品牌吸引力下,新游戏引流的正常表现,也是一个游戏公司正向发展的表现。

在二次元游戏赛道,米哈游可谓一骑绝尘。但其他游戏厂商也在虎视眈眈,自从去年底版号恢复常态化发放后,到今年3月下旬已有20多款二次元相关游戏拿到版号,除《崩坏:星穹铁道》外,《重返未来:1999》《少女前线2:追放》《闪耀!优俊少女》等众多备受关注的产品都在其中。

以腾讯游戏为例,其一度立项数款二次元项目,包括自研的《白夜极光》,投资库洛游戏的《鸣潮》和深蓝互动的《重返未来1999》,以及海外发行的《Nikki》《幻塔》等等。其中,《白夜极光》在国内定档6月13日之前,已经在日本拥有稳定的受众。

关键词:原神