《龙之谷手游》自2016年发布信息到2021年停止运营,前后不到5年时间,它的经历就如同曾经的《龙之谷》端游,曾经创造了动作MMORPG的网游时代,却最终还是走向了衰败。今天我们就来讲讲,曾经占据了我们童年一席之地的《龙之谷》,到底为何走到了如今的境地。
虽然以现在的眼光看来,《龙之谷》的画面相当落后,无论是建模还是游戏贴图都模糊得难以清晰辨认,只能看出一个大概的外形。但在那个时代这样全3D化的游戏画面可是惊到了不少的玩家,毫不夸张地说,《龙之谷》为次时代的网游指明了一条前所未有的方向。
《龙之谷》的创新元素让它成为了当时的网游风向标,连《魔兽世界》都没能做到的大量动作设计却在这款游戏中做到了,再加上它丰富的剧情编排,《龙之谷》成为了一代MMORPG网游的标杆之作。但一时的创新才维持了没多久,《龙之谷》还是被后来居上的次时代网游超越了。
后来游戏业界的飞速发展是谁都没曾预料到的,游戏画面技术的大幅进步,动作MMORPG的泛滥,都让曾经辉煌的《龙之谷》最后沦为芸芸众生的一员。它的创新的确为网游开拓了新的方向,但《龙之谷》后期的更新乏力,连续几个大版本更新都没能改变其落后的画质,无法跟上市场需求的产品最终还是要遭到淘汰的。
《龙之谷》带来了新的市场风气,但同时它自身的进步却乏善可陈,明明可以有着更好的未来了,但却安于现状不思进取。虽然后期剧情内容持续更新,游戏的副本装备也在逐渐完善,可却忽略了最基础的游戏体验,落后的画面以及游戏质量始终拖垮了《龙之谷》。
过度溢出的金币直接破坏了当时《龙之谷》的经济体系,导致游戏内通货膨胀,本来在游戏里1元可以兑6金,通货膨胀后1元能兑20金。即使官方在后期停运修复bug,并及时封禁了部分拥有黑金的账号,但是转移出去的金币依然流通在市场,“沉船门”事件给《龙之谷》的经济体系带来了前所未有的冲击。
虽然官方在事后及时封禁了涉事的账号,但也遭至很多玩家的投诉,认为有bug是官方的错误,不应该让玩家来承担这份责罚。他们甚至对标韩国处理这次事件的方法,认为缓和的回档处理要比封禁账号的做法好得多,在这样的争执下,玩家与《龙之谷》的运营开始出现分歧。
如果说“沉船门”只是让游戏运营和玩家之间产生了裂痕,那么接下来的“龙蛋门”事件就是撕开裂痕的锥刺。《龙之谷》游戏后期推出了新颖的龙蛋系统,龙蛋就是常见的随机道具盲盒,玩家甚至可以在龙蛋中开出非常稀有的大翅膀装饰,但机率之低也是让土豪玩家们都望而却步。
可问题也就出在这,有玩家发现商店的龙爪可以无限打开龙蛋,玩家们便开始利用起了这个bug刷出了许多稀有道具,那段时间各种炫酷的大翅膀和坐骑充斥了整个游戏世界。但这次官方的处理态度却让很多玩家失望,官方不仅没有封号或者回档处理,甚至还只是非常敷衍地发布了一封道歉信和奖励了邮票和一些药水,而且这些奖励是连同涉事作弊的玩家一起发放的。
但给网游最后一击的往往还是我们最熟悉不过的外挂,2011年3月23日,《龙之谷》正式推出大型副本“邪龙降临”,大量玩家开始涌入副本。同时涌入游戏副本还有各种开了外挂的挂机账号,这些挂机的脚本账号疯狂挂机涌入副本,让游戏服务器几近崩溃,而且因此又产生了大量非正常赚取的黑金,再次破坏了游戏的经济平衡。
游戏金价在那个时候甚至已经跌到了1元就可兑换150金,无论是土豪玩家还是平民玩家都感到了极度的不平衡,纷纷退谷离去。在这之后经营的盛大又爆出许多重严重的bug事件,但官方的处罚力度以及措施依然无力,最多也不过只是封号处理,让很多开挂玩家逍遥法外。一次次的恶性事件之后,心累的玩家就对《龙之谷》再也生不起任何的期待了。