在需求端,线上线下的文娱市场都已快速复苏,而消费者总是希望有更好的内容;在供给端,从游戏版号步入常态化发放到AIGC加速行业变革,政策与技术都在更加向好。
在IP运营的上游,它是在线阅读龙头,拥有丰富的储备版权;而对于IP进行影视和动漫的改编和发行,构成了它IP运营的中游;在下游,可行的IP衍生品孵化路径,以及本土正在崛起的IP衍生品消费文化背景,帮助阅文以网络文学为依托,向外延伸出影视、动漫、有声、游戏、衍生品等多条发展路径,并被这些业务反哺。
这曾经是阅文的固有优势,构成了它内容生产、价值转化及长期开发的强硬业务能力,却也不可避免地带来了IP运营和体验上的难题。
在分散的业务格局中,一部网文作品从小说到改编成动漫、有声剧、影视、游戏等,是一个非常漫长的过程。而且往往各有相对独立的组织去运营,它们的业务格局、产品、资源,制作水准都各不同。
目前阅文的绝大多数IP,从文字到漫画、动画乃至影视、游戏等,视觉形象并不统一,也并未汇聚起统一的IP用户阵地,无论是在IP角色上还是用户上,都存在割裂性。
“我们内部在尝试把我们作品里的每一个主角复活。我们可以走进每个故事,可以和故事的每个主人公去交流。你不是在外界看一本小说、看一个故事,而是深入与之沟通、互动,甚至你还可以创作故事主角的形象。”
本轮AI技术的热潮,让一批可以直接应用到现实场景的终端产品涌现出来。除了AI绘画之外,以ChatGPT为代表的AI文本生成产品,同样也展现出了远超想象的能力,这让AI参与文学作品创作的可能性与可行性,都迈上了一个新台阶。
最后总结一下,阅文从一家深耕网络文学的平台,到逐渐建立起包括影视、动漫、衍生、游戏在内的IP工业化体系,再到进一步向AIGC赋能原创的多模态多品类内容大平台升级。这背后是生产力和对商业理解的变化。
对于阅文,以及阅文背后的腾讯来说,未来的内容竞争早已超越网文,而是全量IP的竞争,未来的内容不再是单向,而是一个双向活跃的长效大内容平台。
这是阅文最重要的一场变阵,也是整个内容产业如何迎接未来的一场实验。