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《骑马与砍杀2》正式版游戏心路:从入门到放弃

频道:单机游戏 日期: 来源

从2020年初的EA版本到现在的正式版,已经过去了近三年,经过广大玩家长时间的付费测试,我原以为正式版已经打磨的非常完美,此时正是重新入坑的最好时机,为此我连《战神5》都放下了,专心投入到骑砍2的正式版当中。

但万万没想到,即使是已经无数次统一过卡拉迪亚大陆的我,在骑砍2的游戏过程中,竟然处处碰壁受制,骑砍2就像它的封面一样给了我迎头一击。

这时就会有老玩家出来说,你跟敌国打仗也能升级,谁让你不打?

作为从骑砍1玩过来的玩家,我追求的是小说中“二十七座连营一马踏为灰烬”的爽快感,以及铁甲骑兵冲锋陷阵以少胜多的成就感。

以少胜多?不存在的,游戏中后期都是动则千人的大军团作战,一支军队很难左右全局。想要摇人儿?也很难,一是你的家族军队完全不由你控制,二是摇人儿需要影响力,影响力怎么来?打仗或打工。

至于爽快感就别提了。你体验过你的顶级骑兵部队冲锋时被步兵方阵逼停,然后满屏幕刷红字,然后步兵继续平推的那种绝望感吗?“大人,时代变了”,骑砍2不再是骑兵的天下了,本作强调多兵种配合,强调战术!

而且这代电脑AI很强,也会根据形式而变化,强则攻弱则守、十则围之少则避之…和真人很像。战场上一个指挥失误就能让你满盘皆输。

举个例子,面对敌军的正确开打方式是:在势均力敌的情况下,你首先要有一队强悍的步兵正面逼近厮杀,弓兵寻找高地火力输出,骑兵则只能绕后或侧翼冲锋,

战术上堵死了骑兵称霸的路,还弄得特别复杂导致没人玩。在经营家族、王国的战略上,骑砍2则更加失败,无论是经济系统还是自由程度,现阶段的游戏都是一塌糊涂,而且因为主机版没法打mod,使这个游戏目前还存在很多狗屁不通的逻辑,比如国王谁都指挥不了、比如不能灭国……看似自由的沙盘世界,其实有一堆限制让你处处受制。

关键词:骑马与砍杀2