阴阳师开服到现在这么多年,强度跟不上时代被淘汰的式神数不胜数,大部分都是其输出能力跟不上后来者被内卷,然后惨遭淘汰去蹲仓库了,实际上这在二次元手游中是很普遍的现象了,而一款成功的手游,如果能把数值的膨胀做到位的话,就算是成功,这次正好来汇总和计算一下,从开服到现在,这游戏的AOE式神的技能倍率变动历史,得出的结果实际上挺意外的。
AOE式神种类和严格细分下来很复杂,这里什么种类的都算上,也方便对比和计算,最早期打破僵局的是SSR大舅,倍率是167%,而超越了大舅的AOE式神的倍率,实际上是SSR八岐大蛇,AOE伤害是183%,但是因为是纯粹的AOE,没有额外的机制,所以并不是很明显。
倍率进一步提升是云外镜,因为强大的半血机制的计算下,黑镜的AOE首次突破了200%,达到了231%的高额数值,当然这是在搭配瑰吞的情况下。而再次碾压黑镜的,是二阶段的麓丸,直接达到了240%的倍率,不过这个需要玩献祭流才行。
再之后就是阿修罗的时代,AOE飙升到了261%的倍率,虽然说后续还有更高的SP大蛇的313%,但阿修罗依旧是更加主流和常见的选择,毕竟其输出机制比较特别。阿修罗和麓丸,实际上是实打实的一直用到了现在,和SP大蛇算是很均衡的实现了分开就业。
总结下来能发现一个问题,那就是数值确实膨胀了,但是也不算是特别的夸张,还在一个可控和能接受的合理的增长范围内,而且这些式神有一个普遍的特色,那就是输出越高,启动的机制越复杂,或者会付出一定的代价,而你觉得这些式神超模,纯粹是玩家通过开发,最大化地把这些负面机制优化了。