在部落冲突当中,闪震流是一个非常独特的打法,其巅峰时期拥有极高的热度,毕竟开局打掉部落城堡以及周边的天鹰火炮是其他流派不敢想象的,所以当时热度最高的莫过于闪震流打法,虽然后续阶段对于闪电法术进行了一定的削减,但是闪震流放到现在依旧是一个不可缺少的流派分支,放到一些强势流派当中依旧极为强势,主要看玩家如何进行分配了!
其中闪电法术可以对除去资源储存罐和部落城堡(以前不被保护)的所有建筑造成直接伤害,而地震法术除去对城墙造成伤害以外,可以对建筑造成一定的百分比伤害,在一定条件下,两者结合起来可以快速打掉阵型当中不方便开局的建筑,从而帮助大部队完后需的推进,但是弊端也是存在的,一旦闪震流无法正常打掉预设建筑,那么以牺牲全部法术为代价的打法往往会得不偿失,所以闪震流选择之前一定要详细计算闪震流所打出来的伤害!
其中闪电法术打出来的伤害是可以直接计算的,其打法往往为六闪一震,而后根据目标建筑血量增加和递减!
其中地震法术打出来的伤害为百分比伤害,第一次对建筑释放伤害高达29%,所以往往会优先释放地震法术对建筑造成一定的血量削减,而后释放闪电法术来补伤害!其计算公式尽量先计算地震法术的百分比伤害,尽量选择一个地震法术,不然地震法术打完以后会出现很多意外,例如地震法术的百分比伤害第二次削减和建筑小屋修复对其伤害造成的计算误差,而闪电法术的落点由于覆盖范围较小,尽量落在目标核心位置,不然很容易影响闪震流的伤害!
其中闪震流的伤害误区存在两种,一种是准备计算方面存在的误差,而另外一方面则是建筑小屋对闪震流的伤害影响!
计算方面尽可能需要将伤害超过建筑血量,尽可能提升其伤害,而建筑小屋的修复则需要玩家眼疾手快,从而在建筑工人动手之前将建筑打掉!其中在释放的时候可以优先释放地震法术,而后在建筑工人没有动手之前快速释放闪电法术,这时即便是建筑工人动手也会瞬间被闪电法术所压制,从而达不到修复的作用,所以玩家在释放闪震法术的时候一定要做到精密的计算,而后眼疾手快进行释放,不然很容易受到干扰而白白浪费掉法术的占用!
当然,闪震流如果以六闪一震为核心的话,地震法术没必要详解,而闪电法术就需要一定的详解了!
其中闪电法术伤害可以通过面板计算而提前得到,但是落点需要玩家周密计算,而雷电法术的伤害半径为2.13的圆形,从核心落点向周边扩散到两个方格以上的范围,并且附加一定的电击效果,可以打断单头地狱塔以及其他兵种的蓄力效果,也能让建筑工人陷入短暂的眩晕状态,但是玩家在使用的时候尽量以两个为核心落点,不然后续伤害很难得到完美的计算,从而出现伤害方面上的误差!
其中以闪震龙流泰坦流为例,无论是飞龙还是泰坦,本身作战时对于法术的依赖并不是太高,但是本身的推进速度较慢,比较容易被阵型内部的建筑所针对,所以往往以牺牲法术空间为代价而换来闪震流的内部爆破,所以使用闪震流的前提为流派本身不是太依赖法术的加持而推进,并且进攻阵型核心建筑较为密集,可以使用闪震流提前集中打掉为代表,而不是任何阵型和流派都适合闪震流!