而策划频繁发布“龙争虎斗”的消息,算是个好消息,有点类似于副本,脱离于现有战斗之外,花席说说自己的看法吧。
从官方目前的爆料看,玩家用自己的武将打架,所以你是白板,进去还是白板,遇到满红还是惨。
很明显,策划想让别人觉得他在做一个“竞技类型”的游戏,但是无法保证同一个红度,就毫无公平性可言。
《三国志战略版·龙虎争霸》最公平的大型、群体、策略型竞技游戏,只靠谋略不靠数值,只有谋略最强的团队,才能夺得冠军。
当然,这只是幻想,以花席对策划的了解,他们根本不敢让所有人都白板打白板,虽然这个玩法赚不到什么钱,纯粹是为了消磨时间的,他们也不敢得罪土豪玩家。
很多人玩过英雄联盟、王者荣耀这样的游戏,里面避不开的一个问题是“掉线、逃跑”,而120分钟的战斗,有多少玩家能保证全程在线?
比赛模式问题不算大,但是120分钟的战斗,将会成为“龙虎争霸”的败笔,刚开始可能觉得新鲜,但是时间长了,谁会经常性准备的2小时呢?
战斗时长:120分钟(准备30,打90分钟),让6个陌生的团队,临时成为一个整体,一起战斗,队友有可能超神,也有可能超鬼。
(建议加入AI托管机制,如果有人掉线几分钟还不登录,说明这人忙别的事情去了,此时应该由AI接管,不然因为这个失败,就太吃亏了)
以上分析并不完全准确,花席是根据玩过的另一个游戏《三国志2017》中的赤壁之战、官渡之战两个剧本分析的,这个龙虎争霸玩法,虽然不是100%相似,但是大致思路是差不多的。
(并不推荐三国志2017,因为花席是玩不下去,才开始玩三战的,那个游戏里面,纯粹是挨打)
与正常剧本共存会出现这样一个问题,有的区服可能打的很激烈,整个赛季都在打,如果明确知道某一方参战,另一方可能会偷袭。
这是另一个游戏中发生的,三战不知道会不会出现这样的现象,如果出现了的话,怎么应对呢。
规则与群雄一样,获得材料比较少,但大家都是“战五渣”的队伍,打架会比较过瘾,就当是为了玩一下。
以上是花席大概的记忆,已经三四年没玩了,但是印象比较深刻,虽然游戏不好玩,但他们的机制很合理。