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为什么明日方舟开服能够大火而方舟指令没有?

频道:手机游戏 日期: 来源

第一,现在的市场急需一款新的二次元向手游。不论是fgo,碧蓝,少前,崩三都已经不可避免的走过了运营的巅峰期,市场急需一款能带来全新话题的高质量手游。这是明日方舟能火的根本,要这游戏放两年前开服,不至于扑街吧,但也会被上述几个游戏碾压。

第二,方舟指令说实话就是个没啥新意的换皮氪金手游,其实现在手游的运营模式已经很固定了,大家都是氪金抽卡,大家都有立绘美工,日本声优。所以剧情和玩法反而成了支撑一款手游的核心,如果UI不错也能成为加分项。

两个游戏都是开服就玩,微氪,方舟指令出挑战模式时半弃坑,仅发表个人意见。前期方舟指令给我的感觉就是运营尊重玩家的想法,包括像波塞冬皮肤的事等。后来给人的体感抽卡概率降低了?我半弃坑前几乎抽不到ur了,大更新后出现很多复杂的玩法,肝起来太累,ur要么一直不出要么一下子出两个,逼死图鉴党。

明日方舟有出色的美术人设和较为出彩的玩法,不局限于一般塔防类游戏,虽然理智、奖励机制和运营问题不断,但不影响它开服后的火爆程度(我加的各种游戏群有一半都是在讨论明日方舟了怀疑是不是加错群),目前也才公测不久,等过段时间有需要补充再补上。

题外话一句,一个抽卡养成游戏里我是非常不喜欢pvp系统的,抽卡游戏的精髓就是让玩家prpr自己喜欢的卡面嘛,一旦有pvp了你不仅要顾及pve方面的养成,还要极大力度的去准备pvp用的配置,不然压根打不过对面,光抽到角色却派不上用场又很难受,需要的时间和精力对上班党也挺苛刻的(说的就是你yys)。动不动就出新角色骗氪,还要多方面养成一个角色是真的挺累的,还是那种上线十分钟下线十小时的游戏更适合本咸鱼。

在宣发上二者就有肉眼可见的质的差距,方舟指令开服时期还有一系列申必操作,而且即便单从游戏内容上看,方舟指令都有下面这堆对新玩家而言很严重的劝退问题:

方舟指令战斗系统魔改宝可梦,战斗实际表现力也像是魔改早期宝可梦,表现力很差的技能特效,配合上单调的场景和一般水平的战斗立绘,即便不去和第七史诗、碧蓝幻想等国际一线作品比,也实在很难在国内算到上游,隔壁罗德岛虽然小人也有差评,但3d场景细节算是在线,配合ui等要素整体风格也很亮眼。

其次是猎奇的主线限定誓灵掉率,玩家遇到的第一个坎应该是3-4farm托儿,今年年初方舟指令出过个人的18年记录,我的3-4farm了3000次,如果和我一样脸黑头几万体力一个托没出的玩家很大可能也会弃坑。

而后这个游戏很大程度上来说过肝了,一天三四个小时都很难消耗完体力(实际上6ur等高耗阵容比较容易,但会让你的打捞之路充满绝望,欧皇除外)。每场通常不到一分钟的战斗结束后,必须点一点结算页面才能继续。誓灵升级所需经验也非常之多,尽管有协会和狗粮,但入手数量决定他们对你的百级誓灵乃至百二的帮助都杯水车薪。

最后策划真的很喜欢做一些很恶意或者不知道有什么意义的系统,比如把鸡肋这个词诠释得淋漓尽致的信仰链接(不刷颜色几十点属性太可惜,刷了颜色又觉得那点提升根本对不起投入)。每周得打好几次的殿堂。照搬舰b的假pvp。

综上,方舟指令很大程度上真的是靠杂鱼光的态度续起来的,以游戏本身质量,不依靠ip,想搞成明日方舟这样的爆款实在不现实。

关键词:明日方舟