光是这部游戏从PS3平台跨越到PS5三个世代,陆陆续续重制两个版本,就知道这款游戏在游戏史上的地位之重。此外,该作还被HBO拍成了电视剧,今年初上线后收获了如潮好评。
毕竟有PS版成功的案例在先,按照玩家们的惯性思维,这应该是一部叫好又叫座的游戏才对。
但出乎意料的是——首发后几天,《最后生还者》的评价区就被玩家们冲烂了。短短几天,数千个玩家给该作打出了差评,以致其上市的头一周在Steam上的评价等级为“多半差评”。
不过耐人寻味的是,玩家的差评并不是因为游戏在玩法和剧情等方面存在问题,而是因为——很多人根本进不去游戏。
“我真的不知道《最后生还者:第一部》PC版是如何通过QA检查的。这是索尼内部的领导问题还是IronGalaxy移植的问题?我不确定是谁的错,但肯定有人知道这个产品还没有准备好公开发行。”推文中说道。
问题发生后,顽皮狗工作室随即在社交媒体发布声明称:“《最后生还者》的PC玩家们:我们已经知晓了您的困扰,我们的团队正在积极调查您报告的多个问题。我们将继续为您提供更新,我们的团队正在优先解决问题,并将在即将发布的补丁中解决这些问题。”
日前,顽皮狗已经为游戏发布过三个重要更新以及数个小更新,改进了游戏的性能表现、视觉效果、占用率过高、音频、UI以及鼠标移动视角等问题。然而,不少玩家反馈游戏的着色器构建时间和存档加载时间依然过长,死机现象仍偶尔发生。游戏当前在Steam平台的好评率仍为50%左右。
不知道大家会不会有这么一种感觉——今年有不少令人期待的大作,都因为优化而翻车了。继《狂野之心》、《Forspoken》和《卧龙:苍天陨落》之后,《最后生还者》也没能幸免。
要说如果非要登陆PC平台,那么制作组起码要拿出一份尊重玩家的诚意出来。在正式上线之前,将游戏进行充分的测试验证,使游戏发售时是一个起码“能玩”的水平。如果还是达不到要求,顶多把玩家鸽了跳票呗,回去埋头搞搞优化再上也不迟。
对于《最后生还者》这一看家大作,实在不知道作为大厂的索尼,为什么连基本的优化都没做好,就这么匆匆忙忙急着上线。实在令人费解,难道觉得玩家的包容度就这么强吗?只能感叹制作组移植PC的诚意了,白白浪费了这么优秀的一款游戏。
作为经典大作的《最后生还者》,其IP 本身就有极强的吸引力,相信在PC版在经过优化后,会慢慢被玩家们所接受。只是那些本身就没有IP 背书的翻车游戏,恐怕就很难翻身了。
当然了,后续的更新可能会使游戏的优化水平有所提升,但游戏发售之初的口碑,对一部游戏的传播和发展也是至关重要的。今年的几款翻车大作都可以堪称“硬件杀手”了,有时候甚至连最新的旗舰级显卡都带不动,这让玩家们怎么接受得了呢?
《最后生还者》的故事有着非常独特的设定。全球变暖后一种可感染人类的真菌出现,爆发了现代传染病,面临绝种危机,幸存的人类为了生存而自相残杀。
2023的世界已经全面被「真菌感染」而世界末日颓败不已,只要被丧尸咬到的人在24小时内一定会病发,被占领大脑成为「人类傀儡」。
男主角乔尔(Joel)是仅存的人类,痛失爱女的他只为了钱生活,直到他遇见了14岁小女孩艾莉(Ellie),发现她竟然拥有免疫体质,成为制作出人类疫苗的最大关键,因此乔尔必须穿越殭尸美国大陆完成一个极其困难的重大任务:把艾莉平安护送到实验室里去,由此开始了两人穿越美国的漫漫旅程。