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三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀

频道:单机游戏 日期: 来源

而《三国群英传3》是在2002年1月发行,相对于1代和2代,增加了很多新鲜的元素。

1、本作中,引入了阵型概念,兵种是可以进行混合配置的,玩家一直幻想的前排肉盾,后排弓箭,已经可以实现了。

2、内政方式采用了新的机制,依照君主的势力大小而有不同的下内政指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下内政指令。

5、官衔只和带兵数量有关,和武将技、军师技的获取无关了。玩家可以通过功勋来学习武将技、军师技。

《三国群英传3》中,小兵对武将的伤害提高了,因此想要取胜的秘诀就是兵种相克。下面我们详解介绍下兵种相克的事。

9大兵种分别为:朴刀兵,短枪兵,轻骑兵,武斗兵,蛮族兵,藤甲兵,女兵,弓箭兵,驽兵。这9个兵种进阶后分别为:大刀兵,长枪兵,铁骑兵,驯兽兵,象兵,藤骑兵,近卫兵,弓骑兵,强弩兵。

在战场上小兵之间互相砍的时候,不仅仅计算攻击和血量的变化,还额外增加了命中率的变化。不夸张的说,命中率决定了兵种相克的结果。

对弓箭兵的命中率80%,对轻骑兵的命中率20%,对武斗,蛮族,藤甲和短枪的命中率40%,对女兵的命中率60%,对驽兵的命中率90%,对武将的命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:朴刀完克弓箭和驽兵。被骑兵克的死死的。

从命中率上,可以清晰的看到:短枪完克骑兵。被驽兵克的死死的。

从命中率上,可以清晰的看到:轻骑完克朴刀和女兵。被短枪克的死死的。

从命中率上,可以清晰的看到:武斗完克蛮族。被女兵克的死死的。

从命中率上,可以清晰的看到:蛮族完克藤甲和女兵。被武斗和驽兵克的死死的。

从命中率上,可以清晰的看到:藤甲对弓箭的克制已经是决定性。实战中,哪怕很少的藤甲都能轻松干掉400弓箭。藤甲被蛮族克的死死的。

女兵的的基础生命15,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。

从命中率上,可以清晰的看到:女兵对武斗是完克。被轻骑和蛮族克的死死的。

从命中率上,可以看到:弓箭几乎没有完克的兵种,最好的也只有50%的命中率,被藤甲更是克的死死的。

小辉注释:虽然数据看起来是这样,但是实战中,进行混搭的时候,后排弓箭几乎是唯一选择,而且弓箭的长处在于远程稳定输出。这和那些近战兵种有本质不同,近战兵种只有互相接触的地方才能进行战斗输出,而弓箭,不需要接触就能输出。所以,混搭兵种后,实战效果反而是弓箭近乎无敌,只有藤甲才能打赢弓箭。

打开文件以后看到如下截图的内容。小辉详细介绍下如何修改,(红色框内是小辉写的注释,不是原文件内容)

好,本期就到这里了,有什么想聊的,可以评论留言和小辉互动。喵呜。

关键词:三国群英传