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艾尔登法环:「恶兆」这一 BOSS 有何看法?有什么打法技巧?

频道:单机游戏 日期: 来源

如果用魂血狼常见的老思路来玩的话,这里指的就是按部就班,近战举盾,或者翻滚垫步打回合,那么恶兆这个boss的难度远超此前三作的老师级boss。或者说,恶兆这个boss的定位就不是古达神父这样的萌新教官。从游戏难度曲线的角度考虑,把恶兆放在等级升到35级,武器加3左右再打的进度遇到,比较合理。

恶兆这个boss,基本上凑齐了魂系boss难打的一切要素。比如各种各样的快慢刀,近战远程一应俱全的招数,二阶段疯狗一样的攻击欲望,检测玩家操作指令的反击,战斗场地小,很容易被逼死角不说,一不小心还会摔死。而对于近战玩家来说,这一代的翻滚是真的不太好用,反正我用武士出身,19级去打恶兆,直到死磕打赢,都没搞懂怎么完美躲他的二阶段大风车。所以综合来看,恶兆这个boss,对于大部分爱近战的老玩家来说是极其不友好的。

所以回到游戏设计本身,深入游玩会发现。本作其实处处都在鼓励玩家抛弃一些旧观念,尝试新机制。比如针对开放世界的设定,尝试多探索,充分强化角色自身。充分利用新增的骨灰系统,正义的多打一。当玩家采用了这些手段后,会发现恶兆的难度下降了许多,也就没那么变态了。

不过话又说回来了,后来通过骨灰摇人,看大哥暴打Boss,自己在背后靠爆菊偷伤害过关,感觉和之前始终是不太一样,的确是少了很多克服强敌的爽快感。

这么说吧,噩兆马尔基特,第一周目,我能打过去是因为用唤指药招来勾指(战法纯法不知道反正拿着一把武士刀一样的武器提这个法杖),所有圣杯全换成血瓶,靠着血多药足撑过来的。全程我不是在挨棍抽就是在挨锤砸就是被剑削,剩下是他一个劲追着噩兆打,缓过劲来我就上去冲脸继续被削被砸,整个流程我就是“翻滚,被抽,爬起来喝药,被砸,再爬起来翻滚,喝药,被削,气的跳起来一记力劈华山,正好撞棍子上哪来的回哪去。”

以至于我被打出感觉来了,那个法师给他打出处决状态,本来等我从前面来一记“窝心剑”,完了我刚爬起来很纳闷怎么还没人打我电脑卡了还是出动画了?等到我反应过来老马也重新站起来了,我赶紧翻滚,头还没栽到地腚上就挨一记狠的给揍出去了。

我记的很深刻,一个噩兆一个葛瑞克,这俩BOSS我全程都在挨揍喝药,满地滚,能活下来纯是死扛翻滚及时药多,以至于我连它俩怎么打我都没注意。所以技巧是什么,唤勾指药蹲大佬,血药带足身体好,腆着大脸往前凑,连滚带爬满场跑。

我武士开局出门就顺着指引去找恶兆妖鬼了,杀了我十几次过的,说实话我现在通关以后回看恶兆妖鬼,二周目双持无伤过,这就是个dd。开头难打其实两个原因,一个是容错率低,前期只有四百来血,他秒你不用一套。二是玩家伤害低,要杀他要几十刀,增加你出错的概率。

但是说实话死个十几次就习惯他的节奏了,前后摇,连段有几刀心里有数。一周目打完,后边都是些什么妖魔鬼怪,跟其他boss动不动属性伤害和疯了一样的攻击欲望对比,恶兆简直是个无害的儿童。

关键词:艾尔登法环