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《古诺希亚》:值得一试的文字冒险版“太空狼人杀”

频道:网络游戏 日期: 来源

游戏讲述了被一种名为“古诺希亚/gnosia”特殊生物入侵的太空飞船,被感染的人会不可抑制产生消灭他人的想法,玩家则需要以狼人杀的形式,投出最可疑的人员,进入冷冻睡眠舱,来确保大家的安全。

《Gnosia》是一款带有狼人杀玩法的文字解密游戏,这种玩法很容易让人联想起《人狼村之谜》。但两者其实有很大差别,《人狼村之谜》只是将狼人杀加入故事当中,而本作则是将狼人杀模拟当成了核心玩法。

而本作中npc的发言基本都是硬站边,站边理由就是关系好,理由就是什么:“我要保护XX,追究XX,就是跟我开战”、“没错,XX可是我们重要的伙伴”等等的废话,所以我总感觉游戏想让别人相信你的办法就是包庇/相信/附和他,提升好感度。

另外毕竟是在和AI进行游戏,全靠数值决定是否相信你,数值低了你怎样都觉得你可疑,玩家根本无法从言语判断身份(看票行的方法还是有用的),另外数值方面,玩家如果 “直觉”数值够高,有概率获取系统提示,知道是谁在说谎。

(例如这把就是触发了事件,游戏第一天,大家提议除两个留舰人外,全员冰冻,但结尾雷木楠却惊慌的喊住了主角:最后一个还未冰冻的人,说库库西卡不是人,的确是留舰人身份的库库西卡杀死了所有人,也算是一个伏笔,因为人偶妹子的确有问题)

游戏刚开始1-4轮玩家都不会被投票,也不会被狼杀。而从第五轮开始,玩家会被投票也会被狼杀了,也出现了升级选择,在自己的房间可以进行升级。

之后从第二轮教学了工程师开始,第四轮的守卫,第八轮玩家当狼,第九轮的AC主义者,第十五轮的留舰人,直到第十六轮最后一个职业:bug的出现,至此,才算正式度过了游戏的教程模式。(医生不记得哪轮了)

笔者没怎么玩过狼人杀,基本上只会尝试着去数狼票,但有时候就很郁闷,有时候就两个抗推的都是民,投其他人无法改变结果,又没法和npc盘逻辑,只能踩人,还全是关系户。基本上,玩家数值不高就全是愚民局,能把人活活气死的那种。

游戏的策越性主要在两方面,一方面就是正常狼人杀,通过票行、行为,进行盘狼人的逻辑。另一方面,则要求玩家利用系统对各个角色性格的判定,以及各自的性格弱点、习惯,从而达成取信他人或者欺骗他人相信自己的目的,也算是很有意思。

1.第四轮是由玩家扮演工程师,加一个守护天使(守卫)的剧情+双狼局,狼悍跳预言家,我跟跳。比较疑惑的是第一轮出人的时候悍跳预言家的狼投了另一只狼,我没想到电脑居然会互投。

(主要是我感觉这个游戏基本又没啥能聊爆的环节,根本没必要卖队友,可能是电脑的好感度系统下,AI判断队友神憎人恶,干脆坐高自己身份,投队友提升别人好感度?但其实当时是除了玩家的票数,另一个民和他队友平票,我投了民,所以狼险活)。

第一轮死了个民,第二轮把狼预言家投了,最后查人排完了才确定她是狼,还好轮次是够的。(因为守护天使剧情,守卫守了一刀+剧情聊爆守卫肉身挡了一刀)

两人跳预言家(A、B),然后踩人环节C踩D,系统直接提示C说谎,确定C是狼,第一天投出了一个无关人等。然后第二天预言家A给C发了查杀,确定A是真预言家,投出另一个B,不过医生验B是人,所以B大概率是AC主义者。活动环节E来向我说他感觉到D说谎(意思D是狼),但第一天狼C踩的D,所以D铁好人,E是狼。但即使如此还是得敷衍AI,求爷爷告奶奶一样的求他们投E。

游戏具有精美的画风与十分独特的玩法,在狼人杀的基础模拟上,加上了数值类型的升级要素。游戏每轮随机变动乘客人数与身份,在一次次的轮回中,搜集资料与信息,不断推进剧情,最终打破“银钥匙”带来的无尽轮回。喜欢狼人杀或者文字冒险类游戏的可以尝试体验。

关键词:太空狼人杀