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时来天地同助力!动态天气都能玩出什么花样?

频道:网络游戏 日期: 来源

除了推树、拆房、地图总是一成不变……玩腻了?别急,咱《坦克世界》不仅眼前就要迎来地图动态事件的测试,未来还有望引入……夜战模式!

单纯的夜战那肯定不得劲,自然界的天气多变,又何止夜晚一种!

所以……本着咱在这儿严谨猜想大胆胡编,且看官不掏钱纯图一乐的老规矩,今儿个咱就把实现难度较低,可能或者已经加入游戏的动态天气都过一通,看看什么才叫真正的”呼风唤雨”!

夜战?那不简单嘛?白天换黑夜,光照改一改——没错,简单形式的夜战已在2022年万圣节行动中出现,部分车长应该有过体验,没体验过怎么办?没关系,大概就这样:

但说到底这么个夜战,也不过是普通模式的再换皮,要怎么才能让夜战的观感符合现实逻辑?

这里笔者提出一个猜想,倒也不难实现:套用街机模式下的“战斗修改器”,把所有坦克的视野做一定程度削减,同时降低开火隐蔽(增加开火的隐蔽惩罚)。

夜间开火的坦克,当然要比白天更加显眼,被炮口焰气“照亮”也不是什么怪事,并且如此一来……黑枪惯犯们开炮要更加小心谨慎,说不定凭借着夜色,轻坦已经摸到了眼皮底下呢?

至于和夜看似性质相同的雾(或沙尘暴,在沙漠地图替代雾),实则二者起到的作用或许完全不同。

在晴朗能见度良好的夜间,透过几千米看到远处被照亮的景物是司空见惯;但若雾浓得伸手不见五指,则哪怕对方坦克被点亮,看不见也很正常。

换成《坦克世界》玩家的理解,也即是在动态天气“雾”的影响下,所有坦克的渲染距离被一定程度削减,哪怕点亮也得靠近才能看到轮廓了。

不同于标准模式的“卡视野”,雾天和沙暴天气下的“卡渲染”,也不失为是一种乐趣!

坦克开不动,刹不住了!和地板之间的抓地力降低,这是天寒地冻的环境里,地图地面结冰的后果。

熟悉游戏的车长们肯定能记得,结冰地面也是2023年假日行动体验的一部分,即特殊模式“冰河世纪”。

但实际上的冰面坦克作战,还要比游戏中的更加真实,或者说残酷一些:坦克从发动机给油,到履带产生反馈,继而带来速度的这一过程大大减慢,停下也一样。

其结果显而易见:像短伸缩、短停车射击之类的小技巧将不再那么管用,大家很可能要被迫在冰面上打成一团,炮弹横飞——因为都停不下来,更别提把圈缩到最小了。

趣味模式中的修改器将转速加倍,这一修改会被继承下来吗?目前来说还很难得出定论。

就笔者个人观点,这样的大乱斗还是很有可能仅以街机、活动模式出现,毕竟……大部分人不会喜欢一个打不准,开不动坦克的模式,加些战斗修改器之类的佐料,让坦克互相滑冰乱斗且不影响全局数据,图一乐不也挺好?

若说结冰是把坦克的战场,往“光滑”一面倾斜,那么雨雪降水就是它的反面。

和水分结合的土壤会变得泥泞,粘滞,甚至容易“陷车”,哪怕是地形通过性好于一般车辆的坦克,稍有不慎也还是会一头陷进泥坑里,变成不能动的活靶子。

因此,若是动态天气,或是动态事件系统中有雨雪的存在,则迟滞坦克将难免是各位车长游戏体验的一部分:在雨雪影响下的坦克或许将面临硬地变中地,中地变软地的不利情况。

要怎么动?就地防守还是趁着敌人回防不顺,硬推包围?这其实也是包括“拉斯威利”等地图在内,车长所必须考虑的基本对局情况,说起来是一点也不陌生嗷!

天气这回事,说到底有个绕不过去的坎儿。

改得太花了,不好加进标准模式:车长们本就对某些地图和某些车型的相性颇有怨言(轻坦进安斯克,重坦进普罗);再胡搞瞎搞要对某些车长的数据,以及血压不友好了。

但不改吧?一成不变也太没意思,进街机模式?这个咱都玩过了,要不翻新?

总之怎么搞?笔者一没谱,二也没消息,要不各位车长在评论区群策群力,或许还真能用上?返回搜狐,查看更多

关键词:坦克世界