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三国杀:又是国战畅玩季,新武将设计强度各网友褒贬不一

频道:网络游戏 日期: 来源

大家好,我是小洛。正如三国杀公众号所说全新活动系统【国战畅玩季】上线,玩家开始即可直接获得共计95名国战武将的使用权限,后续通过完成国战对局积攒历练值。当历练值达到指定档位时,每个档位可以随机获得两名国战武将使用权限,共计16名。最终可解锁全国战武将免费体验,肆意畅玩!

听起来是一个不错的活动,其实现在玩国战的玩家挺多的,比军争还要多谢,至少那些阴间武将不会出现在这种场合,给各位平民玩家留下一片净土,国战中的武将和一般武将还是又很多不一样的地方,本期就来分享一些三国杀国战中这些年新上线的武将。

最初的锋势是谁发动谁弃牌,现在的是不管谁发动,都是糜芳傅士仁弃牌。首先契合度,背刺队友的丑角,后来被扔出去挡刀。顺风乱杀,逆风被乱杀。游戏牌局里也是这种情况,经常一波打完, 就被别人乱杀了。其次说设计感,我个人非常喜欢对称的设计,尤其是这种完全对称,又非常强大,还会反噬自己的设计。

设计缺点,以及很多人不喜欢的理由。爆发高,给别人和给自己的游戏体验很差。每局的最后,背景板里都有一个倒下的糜芳傅士仁。二版改动,谁去弃牌完全是两个概念,而且破坏了对称性。不改动的话影响也不大,国战本来白板也能玩的,控制嘲讽传合纵牌呗,过牌也不低的,只要不是大国碾压就行。改版算是设计对游戏体验的让步吧,勉强能接受。

这个将真是奇怪的观感。这个武将最奇怪的点在于,弃你的装备是cost,而后续3选1是结果。我们知道,技能cost是必须要丢的,结果可有可无。比如说曹昂,自己无法交给自己,所以摸1结束了;王平,无法执行就白弃牌。

至于强度,最初的设计是没什么强度,改版后避乱多了个稳定+1 (x至少为1) 效果,后面出卡出的最多的两个东西: 1装备=两牌;无距离次数限制。

首先这个调虎离山从哪来的,和装备牌又有什么关系呢,阵法技也莫名其妙的。初版调归,暗置武将,暗谁调谁。暗置武将的意义何在呢?保证一个人完全出去,不用光环影响战局?还是移除一个人的全部标记?现在这版,装备牌当调虎,装备牌是代表什么意思?这些都不

初版风扬,结束阶段,你和你队列的人可以弃个装备摸2。一装备=两牌。现在这个风扬,不知道意义何在。而且调归形成队列的话,人回来之后还是会卡风扬。总之就是看不懂,现在这个调归给祖茂都不错,但是祖茂肯定不符合不臣的大背景,进不了包。

设计上没太大问题,强度上令人迷惑。雉盗原作改改,中规中矩。我其实挺喜欢这种比较纠结的技能的,有一点小收益,又有比较大的限制或者负面效果。寄篱也是原作改改,但是有点问题了。原来叫寄篱,那真是人家吃桃你有桃,人家挨打你挨打啊。

好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容,我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑~

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