在《崩坏:星穹铁道》中,米哈游干脆不装了。《崩坏:星穹铁道》的游戏类型是回合制,但游戏的内核是一款随时打开,双端互通的动漫播放器。对于《崩坏:星穹铁道》的优点,大多玩家都有统一的结论——优秀的音乐和配音,极高的剧情完成度,画面舒服有美感,你完全可以抱着一桶爆米花来玩。
即便是放在十年前,你也很难说这套战斗系统有多么新锐有创意,只能说,米哈游做了一套行业内最基础的回合制战斗系统,它最大的优势,就是能让所有玩家在最短时间内看懂,这个新游戏我该怎么玩。
David曾在接受访谈时披露,HoYoverse在角色的设计中,对真实感的追求达到了极致的程度。《崩坏:星穹铁道》中的角色“青雀”,角色特征是爱打麻将,武器和技能与麻将牌有强相关,为了还原真实的麻将爱好者,创作团队甚至在身边的麻友群体中寻找灵感。
但对玩家来说,更关注的显然是“老婆”们。在游戏的前期宣传中,国内外玩家对三月七的长腿和粉色头发;白露的呆毛、尾巴等形象进行了大量讨论。其中主打“软萌萝莉”形象的白露尤其受到关注,在B站,《崩坏:星穹铁道》官方账号发布的白露角色PV获得了524万播放量,在Youtube,这个数据达到了1100万,有Youtube用户评论称:“米哈游已经真正掌握了RPG的艺术,他们制作的RPG总是与众不同。”
从《原神》开始,米哈游游戏的特征是,向网游和单机游戏同时取长补短。网游的强力角色抽卡付费制吸金能力更强,最早可以追溯至移动游戏爆发初期的《刀塔传奇》,而单机游戏的沉浸感和玩家口碑更好,通过双端互通的方式,可以让玩家体验最大化。
在《崩坏:星穹铁道》身上,这两个特征被同步放大了。相比动作类游戏,回合制游戏更难做联机组队,代表作品是网易《阴阳师》,尽管阴阳师设计了组队副本,但组队上车的要求十分苛刻——素质乘客必须学会“打卡”、角色搭配、技能搭配等规矩,玩家中热传的段子是“给大佬递火”。对不懂规矩“抢火”的新人,挨骂则是常事。
显然,这不是追求简单好上手的《崩坏:星穹铁道》想看到的,在当前版本开放的游戏内容中,游戏仅有简单的好友系统,并无组队联机功能。可以预见的是,《崩坏:星穹铁道》将成为社交元素比《原神》更弱的手游。
米哈游的动作游戏以低上手门槛著称,从《崩坏3》到《原神》,米哈游作品的操作上手难度始终保持在极低水准。《原神》玩家群体中有一个经典辩论题——《原神》是不是ARPG游戏?尽管不同玩家的看法各异,但普遍能达成共识的是,《原神》特征是技能特效华丽,但操作上限远低于一般ARPG。
而这种模式类似于单机游戏领域的DLC付费制,相比传统网游的版本更新,米哈游模式的游戏更新内容更大,也更合玩家的胃口。但弊端在于,这种方式对运营强度的要求极高,《原神》曾在初期留存率表现不佳的背景下,通过连续几个版本更新实现口碑反转。而这正是游戏行业最难做的部分,企业必须有又快又好的内容更新能力。米哈游模式难以模仿,这是一个重要原因。