狼人杀(Werewolf)起源于1986年,由一位名叫德米特里·大卫·基哈洛夫(Dmitry Davidoff)的俄罗斯数学家发明。最初的版本是一种名为"Mafia"的纸牌游戏,基于意大利黑手党文化,后来经过改良演化成了现在的狼人杀游戏。
狼人杀游戏中,玩家被分为狼人和村民两个阵营,狼人要在晚上杀害村民,而村民则需要找出并投票出狼人。游戏中还有各种特殊角色,如女巫、预言家、猎人等,他们有各自的能力和任务,可以帮助村民或狼人获胜。
当时的德米特里·大卫·基哈洛夫是在苏联期间发明了 Mafia 游戏。他在当时是一名研究物理学和计算机科学的大学生,而这个游戏是他为了帮助他的朋友在一次聚会上娱乐而发明的。
最初的 Mafia 游戏是一种纸牌游戏,其中有两个阵营:黑手党和平民。黑手党的目标是通过行使权力杀死所有平民,而平民则要利用少量信息和推理,找出所有黑手党成员,投票杀死他们。游戏中的玩家扮演不同的角色,如警察、医生、黑手党头目等。
后来,该游戏在俄罗斯各大学流传开来,并逐渐演变成了今天的狼人杀游戏。这个游戏在 1998 年的第一次俄罗斯国际数学奥林匹克竞赛期间首次被引入到国际上,由此开始了它的全球传播。
现在的狼人杀游戏有许多变种,但基本规则仍然是相似的。在游戏开始时,玩家被分为狼人和村民两个阵营。每个晚上,狼人可以选出一名村民作为袭击目标。白天,所有玩家可以进行讨论,然后投票选出一名玩家执行流放,如果被选中的玩家是狼人,则村民胜利,否则继续进行游戏,直到一方胜利为止。
狼人杀游戏中还有各种特殊角色,如女巫、预言家、猎人等,他们有各自的能力和任务,可以帮助村民或狼人获胜。例如,女巫可以使用药水救治或毒死某个玩家,预言家可以查看某个玩家的身份,猎人则可以在自己死亡时杀死另一名玩家。
总的来说,狼人杀游戏在全球范围内非常受欢迎,成为了一种受欢迎的社交游戏,并在教育、商业和团队建设等领域得到了广泛应用。