作为一名拥有超过七年经验的自由 CG 艺术家,我有机会参与各种项目并磨练我在该领域的技能。我的 3D 之旅始于我还是个孩子的时候,我一直梦想着制作皮克斯风格的电影。这个梦想,以及将我的职业机会扩展到平面设计之外的愿望,促使我追求 3D 职业。
我最初学会了使用 Maya 和 Cinema 4D 作为我工作流程的一部分,但大约两年前,一位朋友建议我尝试使用 Blender。当时,我很犹豫,因为我听说过关于该软件的褒贬不一的评论。然而,我决定给它一个机会,并对它的功能和 Blender 社区的支持感到惊喜。今天,Blender 是我进行 3D 工作的首选软件,除了某些可能需要使用其他程序的任务。#blender#
在我的整个职业生涯中,我有机会参与范围广泛的项目,包括角色设计、动画、动态图形等。我总是渴望学习新技术和软件以提高我的技能并与时俱进在行业中。
作为一名艺术家,我经常花费大量时间寻找灵感并为我的作品寻找好的参考资料。然而,对于我的最新项目,我从一开始就确切地知道我想要创建什么。作为亚当斯家族故事的粉丝,我决定以我自己的风格创作一个以星期三亚当斯为主角的粉丝艺术作品,同时仍然保留原始角色的一些关键特征,例如她的衣服和头发,下面一起看看~
在创建这个项目的过程中,我首先关注角色的面部。我想捕捉一种特定的情绪,同时传达悲伤、愤怒和冷酷的情绪。为了实现这一点,我精心打造了主要的面部特征,密切关注眉毛形状、嘴唇曲线和凝视强度等细节。这是一项具有挑战性的任务,因为它需要我平衡多种相互冲突的情绪,并通过角色外表的细微变化来传达它们。
作为一个个人项目,我想确保我能够高效且有效地完成我的项目。为此,我决定使用基础网格,这使我能够快速建立模型的基本结构并继续处理作品的更重要方面。这种节省时间的技术使我能够专注于完善细节并为项目添加必要的收尾工作。
由于这个特定的模型不打算有复杂的动画,我也选择了使用简单的装配方法。这使我能够专注于创建高质量模型,而不会陷入设置更复杂钻机的技术细节中。通过以这种方式简化我的工作流程,我能够高效且有效地完成项目,从而产生符合我的高质量标准的最终产品。
最具挑战性的部分之一是头发造型。我最初尝试了各种附加组件,但没有一个能产生预期的结果。因此,我决定改用 Blender 的内置头发系统。事实证明这是一个更有效的解决方案,我能够通过将头发分成三个不同的部分来获得所需的外观。这帮助我更好地管理头发并达到所需的形状。
对于背景,我通过使用带有置换贴图的平面来保持简单。然后我使用雕刻工具为表面添加一些细微的细节和纹理。为了在森林中营造出理想的夜间氛围,我在场景中添加了树木、草地和体积雾。这些元素有助于搭建舞台并确立作品的整体情绪和氛围。尽管这些元素可能不是项目中最复杂或最引人注目的元素,但它们在创建具有凝聚力和身临其境的最终产品方面发挥了重要作用。