暴雪官方今天(4月15日)公布了《暗黑破坏神4》的新改进,本次改进主要是针对根据玩家们在BETA公测反馈的游戏性的部分,改进的部分包括地下城布局、职业、UI、为近战角色调整了Boss难度等。
根据新的改进公告,BETA测试中无敌的死灵法师被削弱,无人问津的德鲁伊大幅度加强。
在抢先体验和公开Beta测试正式结束后,开发团队仔细阅读所有回馈,并检视了游戏资料。在此情报的帮助下,我们对《暗黑破坏神4》的各种系统做了许多修正和更新,而这一切都会套用至即将在6月6日正式上线的游戏中。如果没有玩家社群的积极协助,以及对《暗黑破坏神》系列的热爱,这一切便不可能实现,我们对此感激不尽!
我们最常收到的其中一个回馈是,玩家在通关某些地城的时候,觉得自己经常在走回头路。我们改善了数个地城的布局,减少走回头路的情形。以下是碎峰岭区域中格局有所变动的地城:
开发者注解:我们之所以改变格局,主要是为了减少玩家走回头路的情形,改善游戏体验。这项变动的其中一个例子是,玩家先前必须进入侧厅,才能与目标物品互动,导致需要原路返回。现在,许多目标物品都经过重新设置,放在地城主要路径的必经之处,让玩家更容易取得物品,而且在击败目标后,能够立刻继续地城。
地城内生成事件的机率从1%提高到6%。
为了减少走回头路的情形,漏杀的少量怪物会主动朝玩家靠近,让击杀所有怪物的目标更容易完成。
搬运古代雕像、血石、机关盒或石雕时,玩家将会获得移动加成,使自身和附近盟友的移动速度提高 25%。
将搬运物品成功送回基座后,使附近所有玩家的生命力、人物能量和药水恢復全满,且立刻完成技能冷却。
开门后,小地图上会显示对应的标记。
开发者注解:我们的地城有各种目标需要完成,但玩家回馈指出,完成每个目标的过程相当乏味。我们希望藉由提供加成,例如在搬运某些目标物品时,机动性会变高,让完成目标的过程变得更加轻松有趣。这项调整还只是一个开始,这个方针预计也会套用到的更新中。
在精英怪物进入无阻状态之前,击昏、冰冻等效果可对其生效 2 次。
提高旋风斩造成的伤害和消耗的怒气。
对昏迷或击倒的敌人使用双手挥击时,双手挥击技能强化会返还消耗的所有怒气。
提高欺敌技能升级后所带来的加成。
提高电能弹的伤害,并降低其消耗的法力。
开发者注解:每当我们对职业做出调整时,目的都是为了让该职业及其技能变得更实用、更强大。在这方面,玩家的回馈贡献良多。有些细心的玩家已经注意到部分技能太过强大。我们调整技能的目的在于改善使用技能的趣味性,以及技能与物品系统和战斗系统的互动性。为此我们对技能做了一些变动,其中一个例子是死灵法师的仆从。我们让仆从变得更容易在战斗过程中死亡,使得死灵法师在游玩过程中,必须不断主动復活亡者。
游戏正式上线只是职业平衡之旅的第一步,这部分将会是《暗黑破坏神4》未来的重要更新项目。
修正无法将闪避指定至控制器的右侧类比摇桿的问题。
玩家按下物品栏中的材料与属性按钮后,将会显示角色的属性。
现在可将移动和互动输入对应至一个按钮,并将主要攻击对应至另一个按钮。
游戏中使用的无衬线字型已经换成新的有衬线字型。
重新评估屠夫的挑战难度,让它在世界阶段 III 和 IV 变得更有挑战性。
修正必定出现的精英怪物从地窖消失的问题。
修正玩家在进入载入画面并切换地图后,未能免疫伤害和无法锁定的问题。
修正在完成烈风山谷和至乐冰峰的战役任务之前,地图内的怪物过少的问题。