作为游戏界中最为经典的作品之一,《生化危机4》的地位是不言而喻的。它的诸多系统设计不仅成功地启发了后来的众多游戏,玩法跟内容之丰富让人可以一玩再玩,而且也成功地让系列迈入了寄生虫篇。种种因素都让其成为了生化系列重制计划中,最受玩家期待的作品,而经历了惨痛又极其恶劣的重制三代风波后,到底卡普空会端出什么内容着实让人有些担忧。
小刀过关或节省弹药的相关玩法一直是生化危机系列的醍醐味之一,而此次伴随着年代和业界技术演变,导入了可用小刀完美格挡来造成敌人硬直、概略的背后潜行暗杀玩法,让原本站桩上中下段挥刀卡卡的小刀攻击,有了另一种用途。而基础潜行和概略敌人模式的设计虽然感觉不完善,但也在不少关卡场景提供了新的思路和玩法,一样是画龙点睛的一笔,只是同样地旧版让小刀单纯挥舞到头部去触发体术这样的玩法变得难以使出。
虽然说背包整理的确是一大乐趣和特色,新版也拿掉了物品几个方向的移动整理,但考虑到现代人的节奏习性,尽量缩减这方面的时间相信是符合大部分观感的,同时导入了一键自动整理来方便玩家尽情战斗和探索。另外虽然新增的打字机仓库用处不大,只能放一些补品或武器,但多少可以让玩家把暂时用不到的枪放进去,而不是像老版一样枪买了只能全部塞身上的背包当移动军火库。
除了跟敌人互动会有的挣脱闪避或体术之外,重制版在剧情流程上的QTE已经大幅缩减。像是旧版村庄序章没多久的落石奔跑连续QTE现在就被改成了单键闪避即可,最著名的克劳萨小刀战疯狂QTE就大幅度改成了直接用小刀来完美格挡。另外像是城堡里原本城主机器人的奔跑QTE之类的也都被删除,符合时代潮流趋势也比较直观,但反过来说也无法否认新版的克劳萨战即时互动无法像旧版预录视频+QTE那样精彩。
此次四代重制的整改,可以说跟二代重制那种有部分删改让人依然会想碎念的情况有点不同,二代主要的心力都放在警局不说,将旧版表里关的乐趣和互动大幅度的调整到几近名存实亡,下水道刻意耗时间及实验室的燃烧不足多少有点小遗憾。此次四代虽然的确有整改,但由于原版四代很多桥段关卡多少有点衔接上的诡异流程,重制版这样子的融合整改并不会让人觉得是刻意删掉,反而带来新鲜的体验。
而且对于原版四代颇熟悉的人来说,此次的主要情怀点大致上不缺。比如说里昂和艾达于城堡里的初次相遇、开船刚抵达孤岛时被艾达耍着玩、序章的人都跑哪去了?玩宾果?又或是右手追杀里昂时的红眼视觉等等,可以说原作里标志性的桥段或是梗尽量被保留进重制版中。甚至有些桥段大幅改变让人觉得新鲜感十足,比如说碍事梨大冒险遇到盔甲只能逃或是用QTE闪避。
重制版中导入了8代里人均熟悉的一二三木头人用灯去让他们暂停行动,比如说地图流程大致上的地点特征依旧在可是整体架构却显然不同。甚至城堡里把另一个巨人大幅强化成铠之巨人来玩城墙上追逐及双巨人战,又或是把旧版村长战后去城堡前的村民包围,移到了村长战之前的追逐战。除非你觉得RE一定要跟原版一样,否则可以说整个重制版的流程就是在既陌生又惊喜的心情下度过的。
如果要说原版四代有什么不完美的地方,剧情过于直白欠缺铺陈绝对是一点。不仅开头动画直接宣布雨伞垮台解散,让维罗妮卡结局来的玩家一脸错愕,玩家还要自己脑补原版三代的明信片来理解里昂当政府特务的动机。而RE4延续了RE2的发展,把重点放在了里昂当年没能救ADA的悔恨,不刻意强调雨伞垮台的同时又适度加入了碍事莉被绑架献祭的惊悚过程,将重点放在里昂个人的心境,且补完他认识克劳萨和训练的过程,让特务一事显得更合理。
又或是原版对于路易斯的描述铺陈很少,克劳萨也是没头没尾的跑来跟艾达搅和还认识威斯克,甚至讲出雨伞这个令人困惑的名词,结果多年后官方才于黑暗编年史追加了里昂跟他的故事,让玩家可以合理猜疑和进一步了解这个角色。而路易斯描述不足却可以穿梭自如并和艾达暗中合作,最后退场被教主莫名其妙用变异的尾针刺死,只让人觉得铺陈不完整而且在领便当时燃烧不完全。
又比如说艾达此次的戏份多少经过删改,不知是不是刻意留给了可能会出的艾达篇。正篇少了里昂在孤岛遇到艾达后发狂攻击的桥段,也少了艾达于克劳萨战拯救里昂、孤岛和克劳萨互相猜疑的戏份,或是听到威斯克下令克劳萨抹杀里昂而决定抗命等等。如果不是为了可能计划的DLC,又或是因为重制版把克劳萨定位在和里昂的宿命连接,所以不能和旧版一样跟威斯克和艾达有关,此次对比旧版显得艾达戏份有些少。
另外像此次不知出于什么考量把燃烧弹拿掉;折翼蝴蝶的装弹动作变得很朴实;新的自动步枪和MP5一旦举枪就是FPS觇孔瞄准,或是要装瞄准镜用;地雷枪被改成不太好用的弩。又或是新版ADA的英文声优对比旧版有点微妙;U3暂时只出现于文件中;原本很帅的军帽机枪大叔被改成奇怪的猪头连射弩枪人等等。综合来说,此次重制版多少还是有一些主观客观都让人觉得略微遗憾或可以改进的地方。