根据 HBO Max 官方公布的数据,在上映后平台内观看数量急剧攀升,在前三周之内迅速升至 640 万,并在之后的更新中延续了这一逐渐出圈的增长势头,截至本文发布时已经达到 2200 万。影评网站烂番茄新鲜度也达到了 97%。
游戏改编影视剧集,其实已经是一个相当成熟的产业,但大体上能分为两个不同的改编流派:既有《最后生还者》这样完全忠于原作剧情的剧改版本,也有《英雄联盟:双城之战》(港台译为《奥术》)、《赛博朋克:边缘行者》(下称《边缘行者》)这样从热门游戏中提取世界观乃至人物等细节,在此基础上讲述全新故事的类型。
但索尼也并非只在 HBO Max 一方下注:除了顽皮狗(Naughty Dog)开发的《最后生还者》,索尼互娱旗下还有为数众多的经典游戏 IP,就像曾经以漫画起家的漫威在濒临破产之际依靠电影改编完成惊天逆转一般,索尼曾也曾发起轰轰烈烈的游戏改编影视剧集运动,包括《生化危机》、《古墓丽影》及《神秘海域》等一系列热门游戏 IP,都曾被搬上屏幕。
但之所以过去近二十年,各种游戏影视改编的尝试都难言成功,更多是因为改编团队在影视化过程中经常因为种种原因,在剧中加入各种「设定魔改」,例如《生化危机》在改编剧集中,最著名的反派角色「威斯克」演员选择了非裔,被玩家与 IGN 日本吐槽为「相似之处只剩他们都有两只眼睛、一个鼻子和一张嘴」。
但《最后生还者》的成功,或许也能从其中找到解决之道:改编剧集不仅要让本就已经被感动过一次的游戏玩家,继续沉浸在这个世界,也要借此快速吸引此前并不了解游戏本身的影视观众。被剧情感动到的玩家,会更愿意去游戏中花上几个小时,与这个自己已经熟悉的世界亲身互动 —— 这是《边缘行者》的成功已经证实的商业模式。
为了达成这一效果,不仅剧版《最后生还者》的制作人正是原版游戏的的编剧,其主创团队也在加拿大实景搭建了 180 余个场景,尽可能通过各种道具将游戏中的末世场景在剧中忠实地还原给玩家 —— 当然,这其中无论是团队工作还是实景布置都花费不菲。
HBO 一方不吝投资也是其中重要的因素:据《纽约客》报道,《最后生还者》的拍摄预算超过了以高预算著称的美剧《权利的游戏》前五季中的任何一季,平均每集制作预算在 1000 万- 1500 万美元之间。每一集拍摄周期也达到了近 20 天。
正如《流浪地球2》在原著改编的基础上不仅加入了信息量极大的周边设定,甚至打造一整个电影时间线编年史一样,投资方的完全支持,加上主创团队忠于原作的精神,最终诞生了剧中中各种沉浸式的体验。呈现给观众一个完整的、宛如真实存在的世界。
除了大手笔投资与主创团队对游戏的足够了解,影视剧本质上仍然需要一个好故事,能让观众代入其中:或许在游戏中,玩家从乔尔与艾莉形同陌路,到最终乔尔将艾莉当作自己的女儿、并将她营救出来只需要几个小时。
如果仅从一个局外人的角度听到《最后生还者》的故事梗概,任何人完全有理由因为艾莉「是研制疫苗的关键」觉得乔尔的行为过于自私自利。但当你和剧中人一同经历了这一切,完全能理解乔尔作为一名父亲想要保护女儿的感情,也就能理解乔尔奋不顾身保护艾莉的行为。
改编动画不仅本身大获成功,连带催生了很多有兴趣去尝试游戏本身的新玩家群体:甚至在看完《边缘行者》的悲剧结尾之后,很多意难平的观众纷纷下载游戏,去游戏中击败剧中对应的反派,并将画面上传到社交媒体上,以此替剧中的主角「报仇」。
毫不夸张地讲,改编剧集的大获成功,直接挽救了整个《赛博朋克》IP 的风评,带动了原本口碑不佳的游戏原作《赛博朋克 2077》销量时隔半年迎来直线上涨,在线玩家数甚至一度冲上 Steam 销量第三。迎来了开售之后的另一个新高峰,如此盛景即使是游戏开发公司 CDPR 也对此毫无心理准备。