其实我个人对于这种不纯粹的游戏文有种天然的抵触的——我觉得写游戏就好好写游戏呗,写啥穿越做NPC不伦不类的——但是这个故事看下来感觉还好,挺有趣的。
脑洞创意:机械师的设定在我看来很有趣,这应该算一个创意吧?至于NPC应该不算啥创意了。
爽点亮点:看主角一点一点增强实力摆脱困境啥的,还是很有趣的。我个人还是最喜欢有关机械师升级方面的剧情。
而作为一个NPC,他能够在自己的职权范围内给玩家发放任务和奖品,虽然不能在论坛里发言,但是可以以潜水的状态浏览论坛里的帖子……感觉这里可以大做文章啊!
主角前世是个很有名的代练,虽然不是那种人人皆知的顶尖大神,但是胜在对游戏的了解程度足够细致,也因此在遇到意外穿越到游戏里之后,他能够迅速认清现实并且找到解决之法。
作为一个资深玩家,主角对游戏中众多大事件了如指掌,会根据系统给他的时间点调整发展策略,会熟知文中的众多隐藏人物的真实身份,顺利抱上大腿或者消除隐患。
而更理所当然的,是他熟悉游戏中的职业系统,对自己应该从事什么职业的发展心中有数,并且还会合理分配属性点和经验值。作为一个机械师,他能够直接合成自己需要的图纸,避免了很多弯路。
与玩游戏的时候不同,作为NPC的主角在掌握某种技能的时候是会通过一种“灌顶”的手段的,彻底了解该专业的各项知识,真正做到融会贯通。
虽然与其他体系相比,机械师在前期更偏向于一种道具系的职业,并不能切实地增强个人的身体素质和实力,但是因为主角开局降临在研究所,所以他天然拥有海量的资源去堆技能堆经验,迅速的成长起来。
不仅如此,他制作出来的机械不但能够增强自己的战斗力,还能够为自己的队友锦上添花,更可以拿出去卖很多钱,让主角摆脱玩家时捉襟见肘的窘态,更好地去完成他的目标。
从最初的逃出研究所开始,主角就跟那个组织结下了不解的仇恨,对面拿钱发悬赏出人搞暗杀,他就在这没事搞搞人家的基地破坏一下钉子,然后再时不时地来一个挑衅稳固仇恨。
在这过程中,主角十分娴熟地掌握了顺势而为的技能,利用几个势力之间的恩怨成功苟了一波增强实力,然后又迅速脱身开辟新的地图。