几乎所有试图模仿微信和 QQ 的应用都以失败告终,那么假设腾讯反过来挑战另一个现象级应用呢?
《王者荣耀 · 世界》是一款沿用王者荣耀世界观的开放世界 RPG 游戏,去年 10 月 30 日初次放出实录演示视频,但此后一直未有更多消息。蛰伏一年后,这款游戏在今年 10 月成功通过软件著作权登记。
有玩家爆料称,《王者荣耀 · 世界》近期已开启内测邀请。网络流传的爆料图显示,内测玩家需要在规定期限内签署保密协议,才能获得测试资格,此次需要保密性测试的是一款处于开发阶段的 " 新游 ",宣传图中央的游戏人物 " 孙尚香 " 则暗示出其与《王者荣耀》的关联性。
游戏行业寒冬下,腾讯入局开放世界手游的野心再引波澜。不难理解,复制《原神》的成功,恐怕是大多数国内游戏厂商的愿望,甚至微软都对错过与米哈游《原神》的合作大为懊恼。
在《王者荣耀》7 周年之际,从当今世界上最赚钱的手机游戏出发,挑战世界第二赚钱手游的潜在市场,腾讯的 " 成功学 " 这次还管用吗?
站在手游行业,回顾近两年最吸金、最颠覆的游戏,米哈游的《原神》是绕不过的里程碑。
2020 年 9 月底至今,《原神》已上线超两年。据 Sensor Tower 发布的全球游戏第三季度数据(仅统计 App Store 及 Google Play),《原神》两周年的累计总营收突破 37 亿美元,仅次于《王者荣耀》《PUBG Mobile》的 55 亿美元和 49 亿美元,成为全球手游营收第三强。
尽管前两名由腾讯占据,但米哈游的潜力不容小觑。若仅统计 9 月份数据,《王者荣耀》《原神》分别以 1.9 亿美元、1.3 亿美元的营收占据全球榜单前两名,而前者来自中国 iOS 市场的收入占总营收的 94.5%,后者这部分收入仅占 43%。显然,《原神》更加国际化,这是令腾讯都眼馋的蓝海市场。
与此同时,《原神》继续加紧对国内市场的攻城略地。据统计,今年前 9 个月中,《原神》在国内至少完成 14 场联名,包括肯德基、必胜客、凯迪拉克、罗森、支付宝、喜茶等餐饮、零售、金融领域头部品牌。
公开资料显示,腾讯目前宣传带有 " 开放世界 " 字眼的手游至少 5 款,包括光子工作室的《代号:生机》《代号:致金庸》《雪中悍刀行》,魔方工作室的《洛克王国》等;而在对外投资上,腾讯近两年集中针对《原神》所属的二次元品类进行布局,据《竞核》统计,两年间腾讯投资的 17 家二方游戏工作室大部分都属二次元游戏赛道。
但到目前为止,腾讯麾下尚无开放世界 " 大将 " 能同《原神》一战。由腾讯天美工作室研发的《王者荣耀 · 世界》是目前距离中心舞台最近的一个。凭借《王者荣耀》的国民级人气,这款游戏成为腾讯在这场牌局中最有分量的筹码。
在《王者荣耀 · 世界》的另一面,是《王者荣耀》IP 的尴尬。
"《王者荣耀》IP 需要不断衍生,才能形成真正的生命力。" 游戏产业时评人张书乐告诉《IT 时报》记者,完全复制《原神》的成功并不现实,但在其他新品类赛道的创新尝试可以发挥知名 IP 的优势,也有助于保持这个超级 IP 的延续性。
以腾讯收购的拳头游戏为例,旗下的《英雄联盟》近年同样发力其他品类游戏赛道,推出回合制 RPG《破败王者:英雄联盟传奇》、节奏跑酷《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》等游戏。国内另一家游戏巨头网易,也通过《阴阳师》IP 不断盘活其他游戏品类,目前已推出《百闻牌》《决战平安京》《妖怪屋》等 5 款手游,口碑稳定。
反观久居榜首的《王者荣耀》,虽然线下联名活动不断,持续完善游戏的背景和世界观,但线上 IP 拓展却一直未有新游。在《王者荣耀》手游内部," 边境突围模式 "" 王者模拟战 " 两个特色游戏模式分别对标彼时火热的 " 吃鸡 "" 自走棋 " 游戏,却没能成功孵化至 " 自立门户 ",最终少有人问津。
从事游戏策划工作的 NamelessV(化名)是《原神》《王者荣耀》两款游戏的资深玩家。在他眼中,《王者荣耀 · 世界》的研发将面临不少困难。
" 天美缺乏 3D 动作方面的研发经验,而米哈游一直深耕这个品类。"NamelessV 解释道,《王者荣耀 · 世界》的游戏实录演示被网友扒出,画面为使用预渲染的 CG 套用游戏 UI,而非行业默认的 " 实机 " 演示,这从侧面透露出天美工作室可能正遇到的窘境。
《IT 时报》记者了解到,针对上述爆料,腾讯并未正式做出回应。在初次实录演示同时,天美曝出内部成立专注于原创 3A、开放世界的工作室 " 天美 F1",并面向全球招募人才。
" 远水 " 能解 " 近渴 " 吗?腾讯在《王者荣耀 · 世界》正式发布上势必稳中求稳,毕竟这一次可以看成是《王者荣耀》的 " 分身 " 与《原神》的正面交锋。
在《原神》上市两年间中,众多游戏厂商尝试复制其成功的尝试一一失败。最值得关注的是,去年年底由完美世界研发的手游《幻塔》。今年 8 月,业界传闻腾讯花 2 亿多人民币拿下其海外代理权,对垒在海外强势的《原神》。
这款开放世界 MMORPG(大型多人在线角色扮演)手游在画面、游玩要素十分贴近《原神》,被不少玩家视为《原神》的竞品,但正式上线后评价并不好。在 TapTap 平台上,《幻塔》在首次内测前的评分为 8.5 分,受到玩家期望不小,公测后却收到及格线以下的 5.7 分。如今《幻塔》的评分稳定在 6.1 分,低于《原神》的 8.7 分,没能构成实质性的威胁。
NamelessV 向记者总结,《幻塔》更偏向 MMORPG,而《原神》则倾向 " 提供联机服务的单机游戏 ",两者之间是有体验上的差异的。
" ‘开放世界’其实更像是一个标签,并非确切的游戏品类。"NamelessV 说,《原神》引领的二次元品类游戏原本是小众赛道,如今已成为手游 " 翻车 " 高发领域——追赶《原神》的路上有着不少 " 陷阱 "。
张书乐表示," 开放世界 " 并不是新鲜概念,《原神》的成功在于将掌机体验移植到手机上,这与《王者荣耀》的成功有异曲同工之处,后者正是在手机上复制了《英雄联盟》的端游体验,两者皆为游戏体验上的 " 降维 "。
伽马数据发布的《2022 年第三季度(7 — 9 月)游戏产业报告》显示,今年第三季度中国游戏市场营收为 597.03 亿元,同比降幅高达 19.13%,移动游戏表现不佳为主要原因。
国内游戏行业的日子不好过,头部公司境况深受资本市场波动影响。《王者荣耀》无疑是腾讯手中游戏领域的第一王牌,其背负着的期望和战略重视程度可想而知,《王者荣耀 · 世界》或将是该系列 IP 最早问世的衍生游戏之一,但其正面对一场进退维谷的荣誉之战——行业第一与第二之间的战事从来都是火星四溅的。