米哈游的UI将第三阶段的活动的关卡排列成漩涡状,还是很有道理的。因为他们也知道,当玩家们一口气把这十个关卡都推过去后,肯定会感觉到一阵头晕目眩。
本舰长并不能否认,或许活动设计师并没打算让玩家一口气就把这些关卡全都推完。或许在他们的计划里,《崩坏3》的玩家们总是要“佛系”游戏、每天不紧不慢地推上两关。
然而从实际结果上看,一旦像本舰长这种“佛”了半辈子的玩家,突然想要勤快起来的时候,那么我们的游戏体验就将是毁灭性的了。
根据本舰长的计算,【夏日生存狂想曲 A面】第三阶段的全流程时间大概需要1个小时左右。而这还是本舰长在基本不卡关、也不仔细研究剧情的情况下的速度。
如果以普遍理性而论的话,这个流程时间其实并不算特别长。像《崩坏3》早期的那种探索活动和RPG活动,它们的流程时间甚至更长。
然而【夏日生存狂想曲 A面】与【迷迭香的花语】,在拖沓的类型上却还是截然相反的。
【迷迭香的花语】那是单纯的剧情格外磨叽,屁大点事情都要用堪比莎士比亚的文案去描述;而【夏日生存狂想曲.A面】则是标准的“剧情三分钟,战斗一小时”。
本舰长对于活动第三阶段唯一留下的深刻印象,就是不停地用手在屏幕上滑动、拖拽着一颗又一颗的筛子,仿佛自己只是一个不需要思考的机器人。
本舰长根本也不怎么需要去考虑手中卡牌的搭配,就随便选选技能、随便拉扯一下骰子,就足够把九成九以上的敌人捶爆了。
米哈游的确设计了不同的英桀技能,而且不同英桀角色的玩法也各具特色。但问题在于,他们并没有为不同的英桀,设计出针锋相对的敌人。