不过,相比游戏,电影毕竟是靠故事取胜的艺术形式,上述那些技法乃至情怀层面的要素并不能构成一部电影成功的关键。可除了解谜儿戏之外,无论故事、剧情还是人物塑造,《神秘海域》都显得有些乏善可陈。这种单调反映在了豆瓣评分上,便是6分出头的刚及格水平,这个分段往往意味着影片在技术和故事上都挑不出太大的毛病,但却也没有几处出彩的地方。
对此,影评人王写写评价道:电影化游戏的剧本模板均来自于好莱坞工业代表的类型电影,是那些经历了漫长时间检验,被不断锤炼证明过的最为成熟的剧本模板,换种说法也就是最老套、陈旧的那种类型叙事模式:以旅程结构为基础,以单一视角集中展现人物的冒险成长过程。因为互动机制的存在,这种故事放在游戏界依旧是比较新鲜的。可要是再把这些老套的故事模板重新拿回电影界,属实本末倒置。
与之相对,另一种极端情况是,游戏原本承载的世界观过于庞大,导致电影改编无从下手。这一纠结,在2016年上映、基于游戏《魔兽争霸》改编而来的《魔兽》身上无疑体现得淋漓尽致。该片虽然由于情怀加成,当年在国内收获了超过14亿人民币票房,但在全球市场却依旧亏损,续集至今遥遥无期。
而在剧情改编方面的范例,当推《生化危机》的电影版。其主角爱丽丝是游戏中本不存在的角色,电影主创可以说是完全重编一套新故事,至于原版游戏中的人物和桥段只是浮光掠影地偶尔出现,起到的更多是讨好玩家的“彩蛋”作用。如此操作,尽管让诸多游戏老粉不满,却依然取得了更广泛意义上的商业成功。而后来的《头号玩家》等影片,某种程度上也遵循了这一逻辑。
去年5月,腾讯和网易分别举办了游戏发布会,端游方面,腾讯有《天涯明月刀》,网易则手握《倩女幽魂》;手游方面,腾讯拥有《洛克王国》《庆余年》《新天龙八部》等产品,网易则有《阴阳师》等;而在购买海外IP方面,腾讯有《火影忍者》《海贼王》《数码宝贝》,网易则有《魔戒》《游戏王》等,前不久火起来的《哈利波特:魔法觉醒》也出自网易。至于制作成本更高的主机游戏方面,案例相对较少,较多人知的有2018年索尼发行的《漫威蜘蛛侠》。