说到麻将,大家绝对不会感到陌生,毕竟这可是国粹啊!在中国大地上哪怕没玩过也肯定见人玩过,而且麻将还被传播到了世界各地,变种出了各种新花样。
不过,现在就有个中国厂商,不仅做了款符合当下年轻人口味的二次元日本麻将游戏《雀魂》,而且还反向输出到了日本,让日本年轻人都来线上打麻将,还赚了个盆满钵满!
看看这萌萌的二次元小姐姐,还有随时切换的御女萝莉游戏语音,你就能明白它风靡岛国、输出我国的华点所在了,雀魂暖暖诚不欺我。
实际上《雀魂》是个在2018年底就上线的游戏,在2019年初就火了一把。当时在B站游戏区“逍遥散人”等头部UP主的推荐下,很快就掀起了直播《雀魂》麻将的潮流,各种表情包满天飞。现在看B站上目前关于《雀魂》麻将的视频播放最高已达百万。
不过,《雀魂》在2020年却因全球同服和套版号问题,被停服整顿两个月。由于一直拿不到运营资质,就干脆不搞国服了。
为了扩大自己的影响力,《雀魂》和许多大家熟知的动画都做起了联动,例如以赌博为主题的《狂赌之渊》,例如讲述日麻的动画《天才麻将少女》,还有《辉夜大小姐想让我告白》等等。
你还别说,来参加的厂商来头都不小,小弟比较熟悉的就有PUBG JAPAN、角川游戏、白金工作室等等,甚至还有史克威尔艾尼克斯、Sony Music Artists和动视暴雪日本。别的不知道,反正感觉这整活效果拉满了!
可能咱们不是很了解这是什么情况,这么说吧,VTuber的粉丝群体年轻人居多,而且这些VTuber的Youtube的关注量,其总和达到770万之多。
这场比赛之后,《雀魂》的热度可以说是直线上升,VTuber们有趣的反应让不少并不玩日麻的年轻人也想要去了解一下日麻到底多有趣。小弟特地去搜了下,目前彩虹社雀魂相关的剪辑视频,播放量已经达到了230多万。不少玩家表示就是受到了VTuber的影响才迷上了麻将。
根据“国产二次元手游观察”的统计,2021年《雀魂》移动端的年流水有3.26亿人民币,其中92%的收入来自于日本。而且《雀魂》在日本iOS游戏畅销榜上一直在20名左右徘徊,在日本iOS棋牌游戏畅销榜上稳居第一名的位置。不仅如此,今年1月,《雀魂》还宣布注册用户突破了500万的大关。
其实日本也不是没有日麻游戏,早在1981年,阿尔法电子(如今的 ADK 株式会社)就开发出了世界上的首款街机麻将游戏《ジャンピューター》。1983年任天堂在红白游戏机上开发了《麻将》,累计斩获了213万的销量,可谓红极一时,甚至小弟当年小时候也玩过它。