2013年9月,游戏人老刘参与制作的多英雄TPS网游《创想兵团》由淘米负责发行上线,但碍于能力问题,游戏后续的英雄品类没有再多的更新。带着这样的遗憾,老刘加入心动后将心力投入到手游领域,制作了另外一款多英雄TPS手游《T3 Arena》,今天游戏在海外正式上线了iOS版本。
另一方面《T3》也受到了争议,在游戏评论区下可以看到玩家频繁提及《守望先锋》和《荒野乱斗》两款游戏。毫无疑问这两款游戏都在上线初引爆市场,《荒野乱斗》在过去的三年半以来基本仍在美国iOS畅销榜TOP100,不禁更让人好奇的是,具有相似游戏体验的《T3》究竟是不是处于一条值得挖掘的赛道中。
从描述上就可以看出游戏主打轻量化、休闲化。《T3》将每局游戏的单局时长限制都在5分钟内,时间结束之后按照击杀人数等标准(根据不同玩法模式会有差异)来进行结算。在游戏节奏上已经把控得比较好,体验过程中基本在倒数完之前就能结束战斗。
游戏里每个英雄除了普通的枪械攻击以外,还有一个普通技能和一个战斗充能的终极技能,基本上和所熟悉的多英雄射击玩法并无二异。作为射击游戏,同样可以从射击要素、战术需求和地图掌控的维度来对《T3》进行拆解。
游戏在射击要素上降低了上手门槛,《T3》在操作层面提供了效果显著的辅助功能。游戏提供了自动射击的功能,只要准星瞄准到敌人就可以自动开火。再加上游戏带有的辅助瞄准磁性的功能,即便是不熟悉射击游戏的玩家也能直线提升射击的精准度。
另外游戏还设置了空闲自动换弹的功能,只要在非战斗状态下就能换弹,而不需要自己清空弹匣或者手动操作。由于游戏中没有备用弹匣的限制,而且多数英雄的弹容量都不多,在很短时间内就能清空,所以自动换弹的功能在快节奏的战斗中明显提升玩家的应变能力。
在战术需求上主要通过英雄的搭配来体现。《T3》目前已经推出了18个英雄,虽然没有在游戏中明确区分英雄的定位,不过从英雄的基础属性和技能描述上就能看出差异。
游戏中不同英雄的血量有明显的差距,比如从部分易上手的英雄来看,坦克型英雄的基础血量加上护盾能高达9000,进攻型的英雄则只有4000的基础血量,相差了将近一倍。
熟悉的玩家应该不会对占点玩法和推车玩法感到陌生,而在水晶攻防模式下,玩家需要保护自己的水晶并尽可能攻击敌方水晶,这些都是比较讲究团队配合的玩法模式。例如在占点和推车玩法下,能展开护盾的贾巴里就能在区域内争取更多的时间,也就更具备得分优势。
不过《T3》受限于快节奏和休闲化的定位,游戏过程中没有提供中途更换英雄的选项。这也意味着,即便玩家在开始游戏之前可以选择适合这张地图的英雄,但仍然没有办法根据队友和对手的阵容做出调整。
在地图掌控方面,游戏考虑到3人一队的小队伍作战,地图规模都没有设置得太大,尽量给玩家带来高频率的战斗。不过游戏中抱团的收益比较高,体验上就和战术竞技游戏类似,即便自己阵亡了也有队友可以补刀,所以除非像水晶攻防这样有明确的目标物,否则游戏过程中还是避免不了寻找敌人的过程。
在体验游戏之前,玩家频繁提及《荒野乱斗》其实有点出乎意料,毕竟两款游戏的玩法方面还是有显著的差异的。之所以会给玩家带来这样的感觉,除了两款游戏同样是3V3的快节奏竞技游戏之外,可能是因为局外的奖杯系统和英雄养成都有相似之处。
游戏通过这种方式来鼓励玩家多尝试不同的英雄,因为无论英雄的上手难度如何,在最初的学习阶段都不会带来太高的损失。更何况按照理想的匹配逻辑,使用奖杯数少的英雄应该也匹配对应奖杯数的对手,大家同样处于不太熟练的状态。
当然挑战者也并非没有,据悉朝夕光年立下了一个多英雄射击游戏的项目,《王牌战士》的续作仍会是多英雄射击的玩法,《T3》未来不会独自霸占整条赛道。